《サクラ革命(櫻花革命)》宣佈結束營運


(來源:4GAMERS)

SEGA手遊《櫻花革命~綻放的少女們~》不到半年宣佈結束營運

由SEGA與Delightworks開發的櫻花大戰系列首款手遊 《櫻花革命~綻放的少女們~》自去年12月上市以來人氣低迷,顯然SEGA認賠殺出,宣布於即日起停止儲值,6月30日結束營運,壽命僅短短不到7個月。

挾著《櫻花大戰》這個IP的知名度,《櫻花革命~綻放的少女們~》甫公開吸引了不少櫻戰老粉,還宣布事前登錄達標30萬人,將與當紅Vtuber hololive的白上吹雪和寶鐘瑪琳以聲優身份加入遊戲內。

當然,現在看來這合作很高機率也要無疾而終了。

雖然大改櫻戰設定引發部分玩家懷疑,但從一上市起,《櫻花革命》就受到諸多批評,最大的緣故是Delightworks承襲了《FGO》的作法,轉蛋角色超難抽也難養,此外也未能將《櫻花大戰》ADV的分歧劇情特色帶入到這款作品中。

依據日本媒體先前訪談業內相關人士的報導,《櫻花革命》的開發費用至少在30億日圓以上,然而上市首月營收卻連一億都不到,排名也在215名。依據Game-i網站收集的數據,今年第一季《櫻花革命》的總收入也不過在一億左右。

因此如果日本業界報導屬實,可以推估,這款專案讓SEGA與 Delightworks慘賠約28億日圓收場。

如果說《莎木》是生不逢時,那麼《櫻花革命》就是市場策略失誤下的犧牲品
把一個著名系列消費得不倫不類的,結果就是營收的慘敗:
(來源:遊戲基地)

SEGA業績傷很大《櫻花革命》開發30億日圓&銷售7千萬日圓虧本難打平!?

隨著日本新冠肺炎疫情影響,不但對日本民生經濟造成重創,逼使日本政府於1月宣布鎖國,對日本遊戲業界也造成相當重創。如日本遊戲業界龍頭之一的Sega Sammy Holdings,不但旗下營運的大型電玩中心等營運設施事業業績持續惡化,更於2020年11月爆發希望多達650名正式員工與外聘員工自動離職的事件。

除了大型機台中心的業績惡化外,Delight Works開發營運的手機遊戲《櫻花革命》的營運獲利不如預期,也讓整個狀況更加雪上加霜。據日本遊戲相關股票(遊戲、社群遊戲)專門情報分析網站「Game₋i」的分析指出,《櫻花革命》12月的銷售預估總額為7,370萬日圓,在手機遊戲銷售平均排名約215名(日本一般著名遊戲首月銷售通常都會達數億日圓,並在平均排名50名以內,沒有達此標準基本上都算是失敗)。而根據複數遊戲業界相關人士指出,《櫻花革命》的開發費用超過30億日圓,開發獲利的損益差距可說是非常巨大。

由Sega於1996年開始在SS主機上推出的《櫻花大戰》系列,遊戲以大正時代作為背景,玩家們將率領平常為歌劇團偶像的「帝國華擊團.花組」夥伴們,與邪惡「降魔」進行戰鬥來守護帝都和平。由於女主角們各種ADV好感度的豐富故事劇情,以及充滿戰略性的戰棋SRPG戰鬥設計,加上獨特的光武機體等要素,讓本系列推出後大受玩家們好評,包含最新作《革命》在內不但有七款正式系列作,衍生作品更多達20款以上,動畫與舞台劇等也都受到許多粉絲們喜愛,可說是Sega的人氣看板大作。

但在這次的《革命》中,將舞台由最初的大正十二年一口氣跳到大正一百年的未來,因此不但原本原作系列角色都沒有出現,甚至連是否存在過也都被輕描淡寫帶過,無法讓人有《櫻戰》系列一貫性歷史的連續感,給人單只有掛《櫻戰》名號的感覺;而在原作中占有重要地位的靈子甲冑機體,設定上也有著巨大改變。由於開發端如果讓女主角們搭乘機體,會看不到角色臉的理由,因此變成只有臉出現,其他身體,手腳都是巨大盔甲的設定,也無法讓老玩家們接受,導致網路上出現一片撻伐的聲量。

附帶一提,這次《櫻花革命》的開發,由之前曾製作日本下載累計超過2,200萬次的《Fate/Grand Order》開發商Delight Works負責製作。雖然《FGO》曾創下單月銷售30~80億日圓的驚人紀錄,但當初遊戲於2014年剛開始推出時,也曾引來「畫面很弱」、「角色養成很花時間,不課金會很難」、「戰略性很陳腐」等批判。而《櫻花革命》在推出後,不但也同樣遭到「角色養成困難」、「轉蛋稀有角色難轉」等意見反饋,在《櫻戰》系列中最受好評,隨玩家選擇不同故事也會產生分歧,並會影響女主角們好感度的 ADV 部分也都沒完全掌握到。在《櫻花革命》中,不管玩家選擇哪個選擇項目,結果都是相同,就只是單純不斷練角色來打倒更強的敵人,也更難激起喜歡系列作老玩家的共鳴。

相較之下,Sega與ColorfulPalette、CraftEgg合作,於2020年9月推出,並與人氣虛擬偶像初音未來合作的《世界計劃 彩色舞台 feat.初音未來》,就一直維持著不錯的成績。在初音加成之下,加上ColorfulPalette與CraftEgg原本在節奏遊戲開發就有不錯評價,因此推出以來就受到許多粉絲喜愛。據「Game₋i」指出,本作2020年10月銷售預估6.24億日圓(銷售平均排名39.2名)、11月6.19億日圓(43.8名)、12月7.22億日圓(45.2名),都能穩定維持在50名內,預估營收也都有不錯的表現。

對目前手機遊戲來說,中、韓都有許多高品質遊戲不斷搶攻市場,想要在市場勝出,除了IP外,也必須有不輸家機的遊戲品質才有機會。對遊戲廠商而言,除了IP外,如何發揮遊戲本身內容特性去發揮創意強化優勢,才能在一片紅海市場中殺出生天獲得成功。

有指《櫻》的背後也有馬場英雄這個因「真の仲間」事件而臭名遠聞的遊戲製作人的身影,是否如此就不得而知了~
(來源:壹讀)

日媒曝前《傳說》系列製作人「馬場英雄」目前在DW任職

日本Business Journal昨日發佈了一篇文章,稱自己挖掘到了證據,證明前《傳說》系列製作人「馬場英雄」目前確在Delight Works(代表作:FGO等)工作,且可能擔任《櫻花大戰》手游新作《櫻花革命 綻放的少女們》負責人。

此篇文章獲得了YouTube播主ナカイド的協力,ナカイド也在自己頻道投稿了一段名為「【刪除覺悟】DW社員曝櫻花革命陰暗」的聯動視頻。為方便大家吃瓜,大致介紹一下文章與視頻內容:

首先事件起因,《櫻花革命》在正式上線後評價一直不算很好,日本BJ在今年1月時發表了一篇標題和內容都極具煽動性的文章:「導致世嘉《櫻花革命》暴死&大炎上令人信服的理由是?傳聞本作開發費超過30億,銷售額僅7千萬日元」。ナカイド也曾製作過一期批評《櫻花革命》的視頻,然後翌日他收到了一封自稱DW員工的匿名郵件。

郵件中這樣寫道:「因背叛了《櫻花大戰》與Vtuber粉絲們的期待,讓我深感罪惡決心告發,其實《櫻花革命》作品開發都是由馬場英雄指揮的,馬場目前擔任《櫻花革命》的製作總指揮。」為了證明隨郵件還附上了作為證據的照片。此外,告發者還在郵件中羅列了自己對馬場的種種不滿:

1.起用Vtuber的聲優從未與開發團隊商量,是馬場英雄等製作人團隊擅自決定的。
2.事前登陸已達30萬人時,遊戲3D建模還沒做。
3.馬場英雄毫無根據地就給團隊定下要賣得和FGO差不多的銷售額目標。
4.馬場是20年1月入職的,入職後就任開發本部長,但從未盡職盡責過,導致很多員工憤慨離職。

但以上發言都是告發者的一面之詞,沒有什麼確切證據,ナカイド為了驗證其真偽,讓發件人提供了複數只有內部員工才能獲得的資料,包括業績數字、尚未舉辦的活動安排、遊戲素材等內容(當然雖然確實證明了馬場在DW工作這點,不過不滿這部分還是帶有個人主觀色彩的)。

日本BJ的記者也在DW本社出入口拿着馬場英雄的照片詢問了數人,得到了多人表示「此人現在DW」的證言。且BJ後來還錄音採訪了一位工作上與《櫻花革命》有關的角川幹部,此人透露:「馬場現在確實在DW工作,且和同樣曾在SE任職的莊司顯仁十分要好。」

馬場在DW任職這件事本身沒什麼問題,問題是為何他要隱藏這一點。BJ採訪的世嘉颯美集團一位幹部稱:「馬場認為,為了讓自己創作的內容不再因為被黑/炎上而毀於一旦,今後還是不要出面比較好。雖然發生過《傳說》那件事(《熱情傳說》炎上事件),但他作為製作人的業務能力還是可以的。「(BJ表示採訪證據都是確實存在的,如果懷疑可以去告他們)

而ナカイド認為馬場將自己「藏」起來這件事,是一種對玩家以及自己的作品不誠實的表現。

BJ已正式向DW發去郵件諮詢「馬場英雄現在是《櫻花革命》的負責人對嗎?為何STAFF表上沒有寫呢?」截止至3月6日並未得到回覆。

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No title

目前看來還是沒有確切的證據,都是媒體的片面之詞

不過如果最後一篇文章內的消息是真的話,我真的祝DW好運了

No title

無論如何這遊戲的確挺慘的,掛著櫻花的牌子這麼快就倒

不過世嘉在家用機剛公佈了新的項目,跟審判之眼有關
就看是PS5版還是新作了
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藍澤千影

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