《CYBERPUNK 2077》下架兼退款風波(2)

雖然XBOX版也容許退款,雖然遊戲裡的BUG多得令人噴笑,但仍無阻遊戲大賣,不過也將接受訴訟了;另外有黑客竟以「手機版《CYBERPUNK 2077》」欺騙用家進行勒索,大家還是凡事小心吧~
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(來源:遊戲角落)

玩家回報《電馭叛客2077》存檔超過8MB會永久損毀,官方建議少囤積道具

根據PC版玩家回報的最新狀況,當《電馭叛客2077》存檔超過一定的大小之後,就可能會出現存檔損壞的問題,甚至無法恢復,比任何BUG都還要嚴重。這件事目前也受到CDPR的證實,也承諾會在日後更新中提高存檔限制。

雖然目前仍然無法完全確定造成存檔損壞的真正原因,但在一位Reddit網友的實測之下,發現當存檔大小超過8MB之後就會出現損壞的情形。除了Reddit之外,也有不少玩家陸續開始在CDPR的官方論壇中回報類似的問題。

遊戲平台GOG也公告指出,損毀的存檔目前無法修復,而如果想要避免類似的問題,居然是建議玩家「不要在角色的背包中囤積太多道具或是素材」,對於一款2020年發行遊戲且擁有打寶元素跟大量道具素材的遊戲來說,這絕對是個相當令人失望的問題。

當然公告也提到玩家如果透過遊戲漏洞(glitch)複製物品,也建議讀取沒有使用複製物品影響的舊存檔。CDPR官方論壇的管理員也同樣建議玩家,如果你在遊戲中使用了模組的話,最好移除或關閉,恢復最初的狀態。安裝任何模組也有可能導致遊戲在讀取存檔上遇到問題,或是只有在模組執行的過程中才能正常讀取。

(來源:UNWIRE)

《Cyberpunk 2077》Xbox版及實體版退款 CD Projekt Red:必要時將動用自己資金退款

《Cyberpunk 2077》上架不久,便被炮轟漏洞百出。繼Sony早前決定下架《Cyberpunk 2077》並為已購買的玩家提供退款後,對手Microsoft也在Twitter上發文宣佈將開始接受Xbox數位版本的退款申請,但目前遊戲並未於Xbox正式下架。而CD Projekt Red亦再度發文表示將為實體版玩家提供退款。

Microsoft在Twitter上發文指,「我們深知CD Projekt Red在極具挑戰性的情況下努力交付了《Cyberpunk 2077》,同時也意識到部分玩家對遊戲目前在舊款主機上的體驗不夠滿意。」Microsoft同時表示為了確保遊戲玩家都可以獲得預期中的體驗,因此決定擴展現有的退款政策,為在Microsoft Store上購買了《Cyberpunk 2077》Xbox數位版本的玩家提供全額退款,但目前遊戲並未於Xbox正式下架。

CD Projekt Red亦針對退款再度在Twitter上發文承諾,將為持有有效購買證明的PS及Xbox實體版遊戲玩家提供退款。玩家只需在12月21日前發送電郵至helpmerefund@cdprojektred.com,之後官方便會陸續聯絡申請者說明後續的退款步驟。CD Projekt Red更在文中表示「如有必要,我們將動用自己的資金來為玩家退款。」

(來源:台灣蘋果日報)

全面退費!《電馭叛客2077》實體片退款今截止 網友「了不起,負責」

《電馭叛客2077》針對上世代主機「災情」祭出全面退費,購買PS4或Xbox One數位版本已可於PlayStation Store、微軟商城退費(後者並未將遊戲下架),而實體遊戲片買家同樣也得到退費的承諾。此一現象放眼遊戲圈堪稱首見,也為開發商CD Projekt RED的聲譽造成負面影響。

CD Projekt RED稍早於官方Facebook表示,已經開始透過email分批聯絡向其致信的玩家,若尚未收到回應請勿擔心,CD Projekt RED向玩家承諾:「持有有效購買證明的主機玩家都可退費,但得先透過helpmerefund@cdprojektred.com與官方聯繫。如果必要的話,我們會用自己的資金來支付。」

若無法在原購買處退費,CD Projekt RED將靜候玩家的email,直到12/21。「由於這是一次臨時性質的召集行動,我們會在12/21當天提交申請結束後,向所有聯絡我們的玩家說明後續退費步驟。」記者致電電玩通路詢問,業者表示無法在經銷商處進行退貨,還是建議玩家以email方式向CD Projekt RED申請。

雖然已有不少玩家退費,但CD Projekt RED的「誠意」也引起網友紛紛留言支持「會等代真正的2077,加油!」、「了不起,負責」、「其實不用退,晚點(等Bug修復完)再玩就好」、「拜託微軟商城不要下架」、「快修好夜城吧!很多人等著在裡面闖蕩呢」。
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(來源:GAMEAPPS.HK)

評價太差《電馭叛客2077》日本實體版二手回收價插新低 如收垃圾紙皮

《電馭叛客2077》主機版劣評不斷引致PS4/Xbox版都分別向購買玩家推出申請退款,而實體版就因為事件影響令遊戲二手價太幅下降,最近日本有二手店開價創新低,如同如收垃圾紙皮!

《電馭叛客2077》問題不斷,PS4/Xbox One版由其嚴重,Sony與微軟已分別推出兩個平台的遊戲退款,日本二手實體版亦開始急降,各大二手店的PS4版《電馭叛客2077》在短短數天下降數千日圓,其中較大型的連鎖店Softmap只以1000日圓(約$70港幣)回收PS4普通版,就算限定版的回收價也只有2000日圓(約$140港幣)。

當中最跨張的是二手店「越後屋書店」,《電馭叛客2077》PS4普通版二手回收價只有100日圓(約$7港幣),確實低到令人難以置信。

(來源:遊戲基地)

BUG也是夜城體驗的一環,玩家編輯《電馭叛客 2077》故障集錦預告片

《電馭叛客2077》發售後,雖然基努李維飾演的強尼銀手替劇情增色不少,但是許多令人煩躁的BUG也是在遊戲中大量增生,而由於「賽博龐克」的題材緣故,還有許多玩家以為自己看到的BUG其實是遊戲劇情的演出,近日就有玩家編輯了他在網路上看到的Bug景象,搭配上《電馭叛客2077》的預告片音軌,相當有趣且諷刺。

從「開放世界」類型登場於單機遊戲中時,Bug幾乎成了難以避免產生的問題,因此許多開發商會選擇開啟自動存檔,隨時幫玩家紀錄當前世界狀況,至少在發生不可挽回的錯誤時,可以回溯讀取玩家「還正常時」的遊戲世界。《電馭叛客2077》也不意外,不過這遊戲已經多到連玩家執行任務都有可能發生Bug無法繼續,而許多戰鬥時候又不會自動存檔,浪費了不少夜城傭兵的寶貴時間,當Papar_RZ_2T將這隻編輯影片上傳後,獲得了許多玩家的肯定讚賞,不能否認雖然Bug居多,但夜城的一切本身還是相當迷人的。

(來源:QOOAH)

玩家收集BUG影片,製作出《Cyberpunk 2077》BUG預告片

近日,《Cyberpunk 2077》成功發售後便受到眾多玩家們的追捧,無疑是今年最受歡迎的3A年度大作。但很多爭議也隨之而來,《Cyberpunk 2077》經歷了多次跳票,遊戲中的BUGs也是層出不窮,有國外玩家甚至把它做成了一部BUG版的《Cyberpunk 2077》預告片嘲諷。

據稱,僅在12月10日發售這一天就有百萬玩家湧入夜之城,想要最快一睹這座未來城的魅力。不過最後都失望而歸,因為玩家在進入遊戲之後不久之後便會發現《Cyberpunk 2077》中充斥著各種bug、Drop frame(掉幀)、窒機等種種問題。更為不堪的是,在PS4和Xbox One平台上體驗本作的玩家遭遇了嚴重的性能問題,特別是上世代主機平台版本的效果實在不盡如人意。不管是視效BUG還是讓玩家無法正常進行戰役的BUG,都給了玩家們不愉快的遊戲體驗。

這次3A大作的「滑鐵盧」讓玩家們失望,但也有部分玩家用娛樂性方式去對待,除了在網絡上分享自己找到的各種BUG之外,還有玩家乾脆把這些BUG做成了影片集錦,甚至用遊戲預告片的形式呈現出來,這毫無違和感令人忍俊不禁。

(來源:UNWIRE)

網民揶揄CD Projekt Red 製作Cyberpunk 2077道歉信生成器

不少遊戲玩家期待多時的《Cyberpunk 2077》,自推出後負評不絕,對於Xbox One和PS4玩家來說,其Bugs之多和畫面之差,實在跟玩家的期望有太多落差。幸好遊戲開發商CD Projekt Red亦沒有坐視不理,日前宣佈向不滿的玩家退款。

Sony除了安排為在PS Store購買《Cyberpunk 2077》數碼版的玩家退款,亦宣佈將遊戲從PS Store下架至另行通知為止。CD Projekt Red為此發出了多次聲明和道歉,有網民為了揶揄他們,製作「Cyberpunk 2077 apology generator」道歉信生成器。

「Cyberpunk 2077 apology generator」將遊戲商的原裝道歉信作為藍本讓網民修改,除了將當中細節改頭換面,網民亦可以整篇更換成自己喜愛的內容,然後儲存成圖片傳送給朋友或分享到社交平台。

(來源:NOW電玩)

不滿索尼下架《電馭叛客2077》?CDPR工作室負責人偷偷喜歡批評索尼的推文

前不久索尼從自家商城全面下架《電馭叛客2077》(微軟則是加註了警語),CDPR官方也發佈聲明,表示「經過和PlayStation的討論,我們雙方一致同意,暫時在PS Store停止販售《電馭叛客2077》數位版」。然而外媒發現CDPR的負責人似乎對索尼下架《電馭叛客2077》一事頗有怨言,他在Twitter上對玩家批評索尼下架《電馭叛客2077》的推文點了喜歡。在被發現後又全部取消。

Adam Badowski是CDPR工作室的負責人、同時也是《電馭叛客2077》的遊戲總監,被外媒VGC發現他在Twitter喜歡了數條批評索尼決定下架《電馭叛客2077》的推文。算了一下總共有7條這樣的推文。

其中一個推文批評索尼下架遊戲的決定太過於荒謬。這條推文說:「這個遊戲仍然可以遊玩。據我所知,實際上還是一個很不錯的遊戲,為什麼不等待他們推出一些更新呢?」

被Badowski喜歡的第三條推文甚至還批評了《漫威復仇者聯盟》,這個遊戲首發也是大災難,並且質問索尼為什麼不對這個SE的遊戲採取類似的舉動。

該推文寫道:「這太有趣了,《漫威復仇者聯盟》發售時的狀態比《電馭叛客2077》還差,而你們同樣什麼也沒做。除了糟糕的Bug外,《漫威復仇者聯盟》在所有平台上都已死亡,也沒人玩線上模式了。那些人的退款呢?他們是下一個(該退款的)吧。」

Badowski喜歡的另外一個推文鼓勵買了《電馭叛客2077》的玩家不要退款:「我要告訴每個買了這個遊戲的所有人,不要退款。CDPR會修復這些錯誤。所有的《巫師》遊戲剛上市時也都是垃圾,不過看看現在。」

(來源:商業周刊)

從《電馭叛客2077》下架悲劇,看最血汗產業:一天工作20小時的遊戲工程師

期待越高,失望越大。這句話用來形容科幻遊戲《電馭叛客2077》,再適合不過。

今年因為疫情關係,宅在家玩遊戲的人變多了。時節又近度假氣氛濃厚的年末,遊戲圈新、老玩家最期待能一頭栽進去的遊戲,當屬波蘭遊戲工作室CD Projekt出產的角色扮演遊戲《電馭叛客2077》。

《富比世》報導,今年從1月到12月遊戲正式推出前,《電馭叛客2077》的聲量已經讓CD Projekt的股價飆漲超過50%,也讓公司創辦人伊溫斯基(Marcin Iwinski)晉升億萬富翁--很少遊戲從業人員可以擁有這個身分。

為什麼這款遊戲讓全球玩家引頸期盼?CD Projekt前一作品是2015年推出的《巫師3:狂獵》,橫掃各種大獎,直到現在玩家間討論聲量仍大。《巫師》系列遊戲更成為波蘭的國家驕傲,2011年歐巴馬訪問波蘭時,時任總理圖斯克(Donald Tusk)把《巫師》當作禮物送給歐巴馬。

因此,玩家對CD Projekt的新作充滿「品質保證」的信心,加上CD Projekt打從2012年就宣布開始製作《電馭叛客2077》,8年來不斷釋出各種預告,去年更宣布演員基努.李維會飾演遊戲中重要角色,直接把玩家的期待值推上最高點。

然而,遊戲於12月10日發行後,卻成為一場災難。迫不及待的玩家發現,當他們在遊戲主機PS4和Xbox One上遊玩時,破圖、閃退、黑屏、當機等大大小小的bug都出現了。憤怒的玩家毫不留情的給出負評,根據評論彙整網站Metacritic,玩家在PS4上的評分為2.8,在XBox One的評分為3.7,都遠低於滿分10分。

評論直直墜,CD Projekt的股價也在短短幾天內大跌28%。投資銀行傑富瑞(Jefferies)分析師倫弗(Ken Rumph)指出,雖然該遊戲在電腦上運作得還可以,但在遊戲主機上的表現如此差勁,猶如出了一場「主機車禍」,不是股東原本被承諾的狀況,顯示公司領導階層犯了大錯。

電子遊戲網站Polygon記者拉莫斯(Jeff Ramos)指出,最大的問題還是在於,公司大量行銷讓玩家期待太大,也做出太多承諾,最後成品卻不盡人意。新聞網站Vox指出,CD Projekt曾多次表示遊戲會「準備好」才推出,因為疫情的關係,公司已經把發行日期從4月16日延至9月17日,但後來又以「修改bug」的理由再度延後2次,不斷拉伸玩家耐心。

9月時,《彭博》(Bloomberg)報導,一位不願具名的CD Projekt員工爆出,公司已經要員工「密集加班」超過一年,9月時更強制員工每週上六天班,為了趕上當時預定的11月發售日。2019年,該公司聲稱不會要求員工超時工作。

所謂的「密集加班」(crunch),已經成為一種專門術語,用來形容遊戲產業瘋狂加班的文化。《紐約時報》於2017年報導,當電動開發者開始密集加班時,他們的工作時間飆升,每天最高達20小時,可能持續數天乃至數週;在這段時期,他們只在工作時打個盹,上廁所的次數減少,並拒絕任何會讓注意力從螢幕上移開的東西,包括家人,甚至是食物。

《電馭叛客2077》的例子再次揭露遊戲產業人員的血淚工作環境。一個電玩遊戲大作開發費用高達數千萬美元,需要數百人的勞動力才能完成,他們每週需要工作長達80到100小時。遊戲開發中,密集加班並不侷限於正式發售前的兩三週,一個團隊可能會在任何階段開始密集加班,一次密集加班可能會持續數月。工程師會在週末深夜修改程式漏洞,美術人員會利用週末對角色做最後修飾,而團隊中的每個人都會感受到要去加班的壓力,才與超時工作者的工作進度保持一致。

國際遊戲開發者協會(International Game Developers Association)2016年進行調查,65%的開發者表示曾被迫密集加班,52%的人補充說,他們在過去2年已經經歷2次以上的密集加班。

更糟的是,大多數遊戲開發者不會拿到加班費。他們可能會羨慕電影界的同行,因為電影業工會可以幫助從業者規範工作時間,並確保他們能拿到加班費。銀行和法律等產業雖然同樣以工作時間長到殘酷著稱,但遊戲開發者的收入卻差他們一大截;根據Gamasutra網站的調查,2013年美國遊戲開發者的平均年收入是8萬3,060美元(約合新台幣240萬8,740元),還不到紐約律師事務所菜鳥助理年薪的一半。

許多期待《電馭叛客2077》的玩家會心想:「既然CD Projekt為了修改bug延後這麼多次了,成品應該很完美吧。」沒想到,成品卻是完美的相反。

12月17日,索尼宣佈,他們暫時從PS4和PS商店下架《電馭叛客2077》,並退費給已購買遊戲的玩家,直到遊戲被修正為「可運作狀態」才會再度上架。這是索尼史上頭一遭採取這樣的行動,也代表遊戲導致的負面反響有多麼嚴重。

實際上,像CD Projekt一樣「跌落神壇」的遊戲開發商並不是少數。許多遊戲一開始也是bug連連,引起玩家訕笑,但後來開發商不斷優化、修正,就能夠在後來用時間持續吸引粉絲。CD Projekt這次的失敗是毋庸置疑的,後續他們能否挽回失望的玩家和聲譽,就看他們的誠意了。
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(來源:ENGADGET)

《Cyberpunk 2077》在一片狼藉之下,也錄得1,300萬片的銷量

雖然《Cyberpunk 2077》在萬眾期待之下推出,但至今換來的都是一片劣評和臭蟲,不過這都無損開發商CD Projekt Red錄得驚人的銷售紀錄。據分析師Daniel Ahmad公開的官方預計銷售報告之中,顯示《Cyberpunk 2077》自12月20日正式發售日以來,在各個平台上已經售出了約1,300萬片!其中單單在已經下架的PlayStation Network上,就貢獻了超過800萬張預購單。

先不論潛在的退款數字,《Cyberpunk 2077》的銷售額就為CD Projekt Red帶來了7.8億美元的收入。以其他同樣大熱的遊戲來比較,Rockstar的《Red Dead Redemption 2》當年在推出首週就有7.25億美元,Infinity Ward 的《Call of Duty: Modern Warfare》則是在首3天錄得6億美元收入。

這次CD Projekt Red會釋出《Cyberpunk 2077》銷售數字的原因,背後除了要證明遊戲的確受市場期待飲後,還是一個預防措施。因為他們的嚴重失誤和後續可能的大規模退款,是會直接影響到其母公司CD Projekt作為上市公司的表現,據指自遊戲推出以來其股價就跌了22%,使得市值減少18億美元之多!甚至有傳會因此捱告,所以CD Projekt Red才會主動交出數據,讓投資人好好參考。

(來源:HKET)

黑客製冒牌《Cyberpunk 2077》手機遊戲程式 鎖用家手機資料兼勒索

遊戲大作《電馭叛客 2077(Cyberpunk 2077)》上市兩星期,扣取退款用家數目,銷量仍已衝破1300萬份。而有不法分子就看準Cyberpunk 2077風潮,推出冒牌Cyberpunk 2077,試圖綁架玩家的手機和電腦,進行勒索。

網絡資訊安全公司Kaspersky旗下軟件分析師Tatyana Shishkova發現,有不法分子嘗試以Cyberpunk 2077手機遊戲版本作誘餌,並上載到冒牌的Google Play商店頁面,更謊稱是手機測試版本。

若用家誤信為真,利用手機下載該APK檔案,或會導致手機遭到勒索軟件入侵。黑客更會把手機所有檔案及文件上鎖,甚至以刪除檔案威脅用戶轉帳500美元(約3876港元)的比特幣。

除此之外,資訊安全團體MalwareHunterTeam亦發現了Windows冒牌版本的Cyberpunk 2077。資料顯示,黑客利用一款名為「BlackKingdom」的改良版勒索軟件,入侵用家電腦,並對電腦的文件進行加密,趁機勒索虛擬貨幣。

Cyberpunk 2077開發商CD Projekt RED強調,目前Cyberpunk 2077並沒有手遊版本,唯一可用手機遊玩的方式就是透過Google Stadia、NVIDIA GeForce Now等雲端串流服務。而電腦版本則僅可從Steam上購買並安裝,建議用戶遵循正規管道下載遊戲。

(來源:遊戲角落)

《電馭叛客2077》問題一籮筐 投資者正式向CD Projekt提出集體訴訟

《電馭叛客2077》(Cyberpunk 2077)經歷了多次的延期,正式上市後遊戲卻充滿各種異常與問題,過去曾傳出開發商CD Projekt Red因為違反了聯邦證券法規,即將面臨波蘭以及美國投資者們所發起的兩場集體訴訟。而就在本週四,位於紐約的法律公司Rosen Law也正式向加州地方法院提起了這場訴訟案。

Rosen Law表示他們是在投資者們的要求下發起了這場訴訟,這些投資者們都是在2020年1月16日至12月17日間曾經購買過CD Projekt的股票。在訴訟聲明中,律師團表示CD Projekt對於《電馭叛客2077》進行了「虛假以及(或是)誤導性」的聲明,並沒有對在PS4和Xbox One平台上的Bug問題和難以運行等狀況給出足夠的資訊。

詳細來說,即使CDPR在2020年1月宣布《電馭叛客2077》的上市日期從4月延期至9月,但仍對外宣稱遊戲已經「完成且可以順利遊玩」。而當本作於9月再次宣布延期時,CD Projekt總裁兼聯合執行長Adam Kiciński又在另一場會議中向投資者們保證《電馭叛客2077》的PS4以及Xbox One版本「並沒有問題」,延期只是需要再多做額外的優化。

由於本作目前仍存在著大量的問題,索尼已經將《電馭叛客2077》從PlayStation商店正式下架,並開放購買數位版的玩家們無條件全額退款。就在12月11日,CD Projekt的股價出現了相當顯著的跌幅,投資者們也因此受到了嚴重的損失。
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(來源:GAMEAPPS.HK)

《電馭叛客2077》玩家退錢後 竟然要求保留遊戲

《電馭叛客2077 (Cyberpunk 2077)》開放退錢後,許多人選擇了退錢。他們想等遊戲完善好之後,看情況再回頭重新購買。不過最近有一位玩家的言論卻激怒了許多人,原來這位玩家想要在退錢《電馭叛客2077》的情況下繼續保有遊戲,這也引來大量網友和他論戰。

該玩家在twitter上的ID是ztwithdabeatz(帳號已關閉),他購買了《電馭叛客2077》Xbox One版,由於遇上許多問題,因此從微軟提供的退款網頁獲得了退款。讓他非常生氣的是,錢雖然拿到了,但遊戲居然從遊戲庫中刪除了?他表示自己還想要繼續玩遊戲,這些問題明明是CDPR自己弄出來的,應該要負責任才對。

有網友認為他是在無理取鬧,只是想玩免費的遊戲。該玩家卻辯解他只是想要「遊戲退款(offered Refund)」,而不是「遊戲退貨(game Return)」,並表示這兩者有區別,而且自己也花了網絡流量資源來下載這款遊戲。他的言論讓不少網友反感,雖然CDPR確實有虛假宣傳的嫌疑,但這種想吃霸王餐的行為實在不可取,最後這名玩家將自己的帳號關閉,已經無法看到相關文章。

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