《CYBERPUNK 2077》下架兼退款風波(1)

作為一款無數人引頸以待的大作,結果卻是BUG滿滿的疑似未完成品,而以家用機版的尤其嚴重;PS4更把遊戲下架兼准許全額退款,為什麼跳票了這麼多次,出來的仍是有這麼多的未盡之處呢?

(來源:PCM)

《Cyberpunk 2077》家用機災情問題未解 玩家可申請退款

《Cyberpunk 2077》(電馭叛客2077)推出後不論是哪一個平台,都因為遊戲中的大量BUG而無法正常遊玩,尤其是PS4和Xbox One表現欠佳,災情最為嚴重,令遊戲於玩家評分網站metacritic中PS4版評分為2.8分。而開發商CD Projekt Red就於昨晚發道歉聲明,指將會針對家用版推出更新,但時間就需要等到明年了⋯⋯

聲明中提到,他們並未有花太多時間針對PS4及Xbox One兩台末代主機進行調整,而令到玩家面對各種各樣的BUG。所以他們正針到問題而頻繁地更新遊戲,並於7天內提供下個更新而修正更多BUG ,而明年1月和2月將會有兩個大型更新,更新雖不會令PS4及Xbox One的畫質可追上次世代和其他平台,但最少提供更正常的遊戲體驗。

如玩家對遊戲表現尚感不滿意,數位版玩家可用PSN或Xbox的退款系統將遊戲退款,而實體版玩家則可以聯絡遊戲零售商(香港玩家應該沒有機會了),或於12月21日前直接聯絡CDPR官方,PC版亦會修正其他遊戲中出現的相關問題。

(來源:自由時報)

史上頭一遭!《電馭叛客2077》遊戲體驗太差慘遭Sony下架、退款

原先被眾多玩家期待的年度壓軸遊戲《電馭叛客2077》(Cyberpunk2077),上市後卻爭議不斷,起因為PS4、Xbox版本優化太差,遊戲本身Bug也非常多,引發玩家不滿,Sony 日(12/18)宣布,將於PlayStation Store下架《電馭叛客2077》。

根據PlayStation官網最新公告,Sony 為了確保玩家的遊戲體驗,決定開放透過 PlayStation Store購買數位版《電馭叛客2077》的消費者進行退款,並且會將遊戲下架,是Sony歷年來少見的下架、退款事件,目前還無法得知《電馭叛客2077》何時會修復Bug重回PlayStation Store。

《電馭叛客2077》下架後,消費者將無法再從數位平台購買,若是先前已經下載的玩家,也可以選擇不退費、保留遊戲。

先前國外遊戲網站《IGN》針對《電馭叛客2077》在PS4/Xbox One平台版本,僅給出4分的低評價,相比PC版本有9分落差極大,原因在於畫面模糊、掉幀,人物的臉部甚至無法完整顯示,整體優化不理想。

《電馭叛客2077》由波蘭開發商CD PROJEKT RED所推出,該公司以《巫師》系列最為出名。遊戲平台Steam數據顯示,《電馭叛客2077》上市後短短不到三個小時,同時在線遊玩人數就突破100萬大關。

(來源:NOW電玩)

認命了!SONY確認將為《電馭龐克2077》開啟全額退款 並將遊戲從商店暫時移除

由CD projekt Red所推出,被稱為2020年末大作的《電馭龐克2077》,在由於BUG和最佳化問題而被迫道歉並宣布為主機版退費之後,終於又有新發展了。

那就是SONY終於為《電馭龐克2077》開啟了專用的全額退款管道,且會將《電馭龐克2077》暫時從Playstation商店中移除。

目前Playstation官網和官方推特已經發布了一紙名為「電馭龐克2077退款」的聲明,該聲明宣稱SIE為了確保高水準的客戶滿意度,因此從今天起他們將為所有透過PlayStation Store購買了《電馭龐克2077》的客戶提供全額退款。另外SIE還將從PlayStation Store上暫時移除這款遊戲,直到另行通知。

有趣的是,即便遊戲下架並不是沒有前例,但《電馭龐克2077》應該也是首款Playstation Store上需要全額退費且暫時下架的遊戲。畢竟在不知道是否能夠按照預定時程在1~2月成功修好Bug和最佳化問題的前提下,暫時下架避免狀況進一步惡化,或許也是CDPR和Sony官方僅存的最佳解。

但有一點需要注意的是,雖然官網已經允許退費,但根據地區的不同,退款政策可能也會有不同的變化,且目前確認能夠退款的只有PlayStation Store上的數位版商品。所以如果是想要退實體版或是其他平台版本的玩家,可能就得再等待相關政策的情報了。

(來源:UNWIRE)

《Cyberpunk2077》PS4 版問題多 因疫情未有安排測試遊戲

《Cyberpunk2077》推出不足一周,已引起大眾的熱議,雖然其PC版大受好評,但在上世代遊戲主機PS4以及Xbox One運行的版本卻大受抨擊,不少已購買PS4|Xbox One版《Cyberpunk2077》的玩家紛紛要求退貨,令CD Projekt高層立即召開緊急董事會會議,討論遊戲的問題以及未來的計劃。

據消息人士透露,《Cyberpunk2077》推出後受到了各界批評,令股東們大為緊張,故CD Projekt CEO與數名董事會成員召開了緊急董事會會議,討論遊戲的問題以及未來的計劃。據指,Kiciński在會議中透露,遊戲經過3次延期後,管理委員會急於推出遊戲,故低估了問題的規模和複雜性,並忽略了PS4|Xbox One版的問題。

他續指,沒有公開PS4|Xbox One版的實機影像是因為該版是最後一刻才完成的,並在發售前一刻才準備好測試版,惟因為疫情關係,其無法順利安排測試員實試遊戲,其表示已意識到相關的做法有誤,且違背了其經營理念。

而其估計,PS5|Xbox Series X版本的更新預計要推遲至明年,而團隊亦暫時未有確實日期何時可推出多人遊戲模式,因為現時有更多意料之外的情況需要重行重新評估,並需要時間處理。
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(來源:遊戲角落)

《電馭叛客2077》問題多,CDPR高層承認他們的確沒有花太多時間在本世代主機上

在CD Projekt Red近日召開的一場電話會議中,向股東說明《電馭叛客2077》(Cyberpunk 2077) 的上市現況,以及對於DLC與多人模式計畫所帶來的影響。即使經歷了多次的延期,各平台的《電馭叛客2077》在上市時仍然都充滿著大量的Bug與錯誤,就連表現情況相對較順暢的PC平台也無法完全倖免,更別說本世代主機的版本,這甚至讓CDPR的股價下跌。對此,CDPR表示他們目前的當務之急就是修復基本遊戲的一切問題,但這也讓投資者們擔心未來幾年內的更新內容計畫都將會受到嚴重的影響。

CDPR執行長Adam Kiciński在會議上表示,遊戲的上市表現低於他們預期在經歷了三次的延期之後,他們太過專注於遊戲的上市,低估了這些問題的規模與複雜性。他表示「我們忽略了這款遊戲在本世代的基本版主機上可能還需要更多時間雕琢的警訊。我們採用了錯誤的方式,也違反了我們的商業哲理。」不過他也否認了外界的猜測,表示他們沒有受到「不尋常的壓力」而急於上市。

他也解釋《電馭叛客2077》在本世代主機平台上之所以會出現慘烈的運行狀況,是因為團隊「過度專注於次世代主機以及PC版本的表現」而不是本世代的主機。他們的確沒有花太多時間研究PS4及Xbox One的表現。

然而當被問到為何沒有在上市前公開本世代主機的表現狀況,共同執行長Marcin Iwiński解釋,因為他們「直到最後一刻還在最佳化本世代版本。他們以為能趕得上」。結果這造成他們只能在發布前一天交給評測者,但為時已晚,媒體肯定也沒有時間好好評測。他又補充解釋,「他們不是故意的,只是最後一刻還在修正遊戲。」(根據上市前一天的評測媒體所述,他們取得都是PC版本,甚至有評測者因為無法取得家機版本而拒絕發布事前評測)

我們這邊稍微停一下,根據一名Reddit網友整理,看一下DPR歷年對外的說法:

在2019年6月一篇Eurgamer的訪談中,開發團隊成員就指出他們從《巫師3》學到的教訓就是千萬不要拖延主機版本的工作(註:巫師3初上市時,BUG也非常嚴重)。所以在《電馭叛客2077》開發上,他們都同步在關注每一個版本的狀況。他們也坦承本世代主機的確已經無法跟高級配備的平台比擬,但只是畫面看起來不是那麼清晰,遊戲仍然是順暢可玩。

另一篇wccfetch在同年7月的訪談中,當時的一位開發團隊成員接受採訪時指出,透過他們自家的Red Engine遊戲引擎,在主機跟低等配備的PC上畫面仍然是「相當驚人的」,甚至他們將主機定位為第一優先的平台。在VGC的訪談中,他們也是信誓旦旦表示他們專注於本世代開發,並提供良好的體驗,而當次世代來臨時,他們會在想出更好方式前進。

時間來到2020年2月,這時原定在4月上市的《電馭叛客2077》已經宣布延期。根據onmsft的訪談,當時已經有許多3A級遊戲的開發人員取得了次世代主機Xbox Series X的開發工具,然而他們仍然強調當前還是先把重點放在本世代主機。

今年10月的電話會議上,市場開發副總裁Michał Nowakowski也回應股東質疑,表示PS4與Xbox版本「沒有問題」,只是需要時間除BUG、最佳化,但他們絕對可以處理。

更有趣的是,在這次的電話會議中,也有股東問到有沒有可能只發布PC與次世代版本。然而他們的回答是「不可能」。因為現行的次世代主機是以相容方式遊玩本世代遊戲,因為目前根本沒有原生的次世代版本。這意思就是主機徹頭徹尾就是針對PS4與Xbox One開發。根據先前公布資訊,次世代版本得等到明年才會釋出,已經擁有舊主機版本的玩家可以免費升級。而CDPR似乎「期待著」現在購買的玩家可以等到新一波更新,或者嘗試取得次世代主機來遊玩更穩定的版本。

顯然在開發過程中肯定有過巨大的變化,但針對本世代主機的表現跟問題,CDPR並沒有明確告知,甚至模糊其詞,在大部分的活動跟預告中幾乎都是以PC版本作為展示。當然,CDPR不是沒展示過主機的實機影片,以下是官方在11月24日宣稱在PS Pro及PS5(向下相容)上跑的預告,然而現在已經被許多憤怒的玩家跑回去留言指控官方說謊。

讓我們繼續這次的電話會議。

Marcin Iwiński繼續談到開發者們如何失去「玩家們的信任」以及多年下來所堆積起來的名聲。對於該如何導正這一切,他也再次重申了CDPR團隊前天所公開的那則聲明,表示PS4和Xbox One接下來即將推出許多大型更新檔,而PC版本也將會持續穩定地推出修正與更新。

「我們將會竭盡一切所能證明我們仍然可以維持自己的價值」他表示「我們真心希望我們的努力能夠重塑我們所失去的信任。」

不少股東也問到原本是否能夠避免這些目前出現在《電馭叛客2077》中的問題,以及目前的狀況是否將會影響到未來幾年內的DLC以及多人模式計畫。Adam Kiciński則表示「目前要判斷似乎還有點太早了」,他們目前正專注在《電馭叛客2077》的改善上,將會在明年年初再討論這個話題。

此外,另一位商業夥伴也詢問了是否應該將多人模式的計畫延期到2023年,而不是目前計畫中的2022年。對此,Kiciński也再次重複了之前的論點,表示「目前還無法確定任何日期」,並將會在明年1月展開相關討論。

CDPR也被問到了《電馭叛客2077》上市前是否應該要再經過更加嚴謹的測試。Kiciński表示雖然這並不是造成這些問題最主要的來源,但CDPR在肺炎疫情的影響下,無法針對這款遊戲進行該有的完整測試。絕大部分的內部測試都是由在家工作的開發人員完成,而CDPR也必須要為此傳送測試版本。至於外部測試則成為了一件較為困難的事,因為基於保密問題,這些測試必須要在CDPR的測試中心進行。

另一位投資者則問到如果加入更多開發人員的話,是否能夠避免這些問題的發生,但Michał Nowakowski否定,他認為增加開發人數並沒有辦法解決主要的問題。

即使如此,就算是PC以及次世代平台的玩家也都仍然有機會在遊戲中碰到各種大大小小的錯誤與Bug,無論是掉幀、讀取或是閃退等問題。雖然對於不少PC玩家來說,相較之下比較不容易出現某些嚴重破壞遊戲體驗的Bug,但還是存在零星的案例。CDPR團隊目前已經在一次更新檔中修正了部分錯誤,然而目前距離真正的完善似乎還有很長一段路要走。

(來源:奇摩遊戲)

《電馭叛客2077》主機版閃退與Bug不斷,國外網友曝因基努李維加入大改劇情導致

年度遊戲大作《電馭叛客2077》自從上市後玩家們的評價兩極:PC版的玩家們認為遊戲雖有Bug但仍是本世代最好的賽博龐克遊戲;主機版玩家們因為遊戲瘋狂的閃退加上更多的Bug根本無法順利遊玩而對遊戲留下許多負評。而現在就有Reddit網友出面爆料,表示遊戲直到上市還有這麼多Bug的主要原因是因為CD Projekt Red(CDPR)高層決定將基努李維加入遊戲,因此讓他們必須大改故事劇情而來不及優化遊戲所致。

《電馭叛客2077》這個項目其實早在2012年就由CDPR宣布了該專案的存在,但直到2016年CDPR完成了《巫師3:血與酒》的開發之後才全力進行這個項目。然而,那時候的CDPR因為某些原因所以放棄了過氣三年間的開發進度,從美學、畫面到故事情節上,嘗試找出更特別的新點子並重新設計。此時他們也確立了夜城的大概模樣:巨大的大都市、非常繁華而且有著許多浮空載具,儼然一副理想中未來都市的模樣。

2018年,《電馭叛客2077》在E3展上帶來了進一步的消息,同時CDPR在訪談中表示:「《電馭叛客2077》已經開發了六年,而且我們達到了最新的里程碑:整個遊戲已經達到可以通關的程度了,只剩下一些素材還沒到位,以及BUG修復。」,這也代表著此時《電馭叛客2077》的故事架構已經趨近於完善。

之後,CDPR的內部高層提議邀請基努李維來進行行銷,甚至參與到故事中,成為遊戲的主要角色之一,而CDPR也同意了這件事情。他們沒想到的是,此時《電馭叛客2077》的故事已經大致完成,想要把基努李維加進來成為主要角色的話就必須重寫整個故事,也因此在2019到2020年間CDPR為了重新完善故事而疲於奔命,只為了讓基努李維能夠融入故事劇情之中。

更嚴重的是,2020年爆發了武漢肺炎疫情,衝擊之下讓CDPR根本無法好好打磨整個故事與設計整個開放世界,於是只能大量刪減他們本來想讓玩家體驗到的內容,而這或許就是為什麼現在有部分玩家評論《電馭叛客2077》的開放世界的互動性比期望的還要少的原因,遊戲在今年12月上市其實也是趕鴨子上架,CDPR現在只能期望透過後續更新能夠將這些內容逐步加回遊戲當中。

在最近的股東會議中,CDPR也承認,目前遊戲中笨拙的AI與NPC互動行為對他們來說是Bug,也會列入修正的問題清單之中,他們也期望先前免費升級至次世代主機的承諾能讓主機玩家們不會衝動退款,不過他們也提到,這些問題都能經過優化與更新解決,且《電馭叛客2077》目前沒有降價的打算,目前最主要的目標則是讓主機版本的遊戲能夠變成「能玩的好遊戲,沒有出錯與崩潰。」,而想要達成這件事情,CDPR恐怕還有相當一段路要努力。

另外也可參考PCM奇摩遊戲的評語~

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