《原神》成功了?

雖然有着抄襲、裝後門、惡意針對實況主等事情,但《原神》還是大收了,事實上千影身邊也有「知道有裝後門但仍在玩」的人在;玩不玩一款遊戲是各人自由,千影是不會玩就是了~ 

(來源:HKET)

《原神》擊敗騰訊《絕地求生》成全球第二賺錢GAME 首周全球收入4.65億

來自中國遊戲發行商米哈遊的遊戲《原神》近期頻繁登上社交網站熱搜話題榜,更被市場指涉嫌抄襲任天堂旗下熱門遊戲《薩爾達傳說:荒野之息》。調查機構Sensor Tower數據指,《原神》於9月28日全球推出,《原神》僅面市一周,在App Store和Google Play錄得總營收6,000萬美元(約4.65億港元),超越騰訊 (00700) 的《絕地求生》(收入為5,600萬美元),直逼排第一的《王者榮耀》(6,400萬美元),挑戰王者地位。

《原神》大熱,但也是非纏身,除了電腦版被爆竊取玩家隱私資料外,有玩家指出,其畫風、世界架構、戰鬥分鏡等,與任天堂旗下熱門遊戲《薩爾達傳說:荒野之息》十分相似,有抄襲的嫌疑。有趣的是,任天堂遊戲《薩爾達》一早在中國遞交遊戲審核申請,至今仍未獲批,現時卻要提防《原神》反攻Switch版。

據悉,開放世界動作RPG《原神》支持多個版本,包括PlayStation4、PC、iOS及Android 版本,NS(Nintendo Switch)版本正在開發中。遊戲的日系3D畫面風格、開放世界建構方面為玩家津津樂道。

研究機構AppAnnie近日在官網Twitter上表示,《原神》在全球範圍發布後的4天內,單計移動版,下載量已超過1700萬次。

外媒ING引述分析師表示,料《原神》首周收入超過5000萬美元,收入主要來自中國、日本及美國。移動版在發佈前有2000萬個預先註冊玩家,當中500萬來自中國以外的地區。報道又指,《原神》在海外地區獲得廣泛討論。
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(來源:奇摩遊戲)

《原神》拿下TGS媒體獎第一名!連索尼總裁吉田修平也在曬遊戲截圖

《原神(Genshin Impact)》推出後引發的各種討論爭議,可以說是讓更多人看到這款遊戲,不只下載數量驚人,連首週的營收更是僅次於中國最賺錢的手遊《傳說對決》,其熱門程度連歐美日韓等媒體都爭相報導。而近日就連剛結束的TGS東京電玩展,《原神》都在各家媒體票選下獲得媒體獎第一名的殊榮,就連PlayStation都沉迷於該遊戲中。

日前,由Famitsu、Game Dengeki、V Jump 和4Gamer四間日本電玩媒體所舉辦的「2020 TGS特別媒體獎」,正式公布票選結果,統計了9月24日到27日共6400多票,最終以《原神》拿下第一名,超過了《魔物獵人:崛起》、《惡靈古堡:村莊》等作品。

媒體獎前五名:
第一名-《原神》
第二名-《魔物獵人:崛起》
第三名 - 《Project SEKAI COLORFUL STAGE! feat.初音ミク》
第四名 - 《惡魔獵人5 特別版》
第五名 - 《惡靈古堡:村莊》

此外,《原神》的火紅表現也不單單反應在玩加上而已,就連索尼娛樂全球工作室總裁吉田修平,都在自己的Twitter上轉發許多關於《原神》的相關更新、維修和爆紅新聞消息,看的出來他對於這款遊戲在PS平台上的表現也相當樂觀,甚至還開心的發文表示自己獲得遊戲內角色溫蒂(Venti)了!

(來源:GAMEAPPS)

意大利中國大使館 官方twitter幫《原神》推文

在中國駐意大利大使館於本月15日在官方twitter上發出了一則《原神》的推文,並且在文中引用的IGN此前為《原神》給出的評分—9分。

相同的內容不但在大使館的twitter上出現,也同樣現身於大使館的FaceBook專頁。此前,在IGN為《原神》給出9分的評測文章中曾表示《原神》擁有「令人難以置信的開放世界和使人沉迷的探索」。

《原神》是米哈遊製作發行的一部開放世界冒險遊戲,玩家將扮演一位名為「旅行者」的神秘角色,在旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,擊敗強敵、找回失散的親人、逐步揭發「原神」的真相。
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(來源:電玩狂人)

《原神》IGN評9分好評:這遊戲玩起來真上癮

米哈遊的ARPG大作《原神》於9月28日全球同步公測後,在全球獲得了許多榮譽。《原神》發售10天就獲得了全球將近1億美元的收入,在中國iOS平台的收入達2.3億人民幣左右。今日(10月14日)外媒IGN對這款遊戲做出評測,給出了9分的高分。

IGN評分:9 很棒

《原神》擁有令人難以置信的開放世界,以及讓人上癮的探索,卡通風格冒險很精彩。

IGN總評:

《原神》是一款讓人驚豔的開放世界冒險遊戲,它從《薩爾達傳說:荒野之息》中吸取了很多靈感,並結合動漫風格,成功創造出一些真正特別的東西。雖然遊戲裡抽卡模式讓人有點不快,但該作的戰鬥非常出色,探索世界讓人上癮,再加上美麗的風景,是今年我玩過的最令人興奮的遊戲之一。

(來源:奇摩遊戲0

中國遊戲T-Word事件再臨,玩家取名「台灣是國家」被《原神》永BAN

姑且不論遊戲的整體聲量如何,但接連不斷的風波著實替《原神(Genshin Impact)》帶來了不少話題。根據統計,在遊戲正式上市的前四天中手遊版就突破了1700萬下載量,從商業上來說可說是十分成功。不過,《原神》畢竟還是一款中國製的遊戲,雖然走向國際市場了,但有些禁忌還是無法越過的。像是最近就有玩家在巴哈姆特論壇上發文,表示如果在遊戲中將ID取名為「台灣是國家」的話就會直接被永久禁止玩遊戲。

然而,雖然許多玩家們都對這類事件習以為常 (畢竟也不是第一次發生了。),不過這一次《原神》對於這類言論的控管幾乎是跨平台封鎖,連PS4平台的玩家都無法倖免,因此也在網路上掀起了一陣討論的熱潮。許多玩家照例譴責著中國遊戲又玻璃心碎了,但也有另外一派的說法認為,大家都是老玩家了,對於中國產出的遊戲與廠商會怎麼做也都心知肚明,自己跑去玩人家的遊戲還硬要踩線根本是沒事找事做。

而也有玩家實際去翻閱《原神》的服務協議,表示內容中並沒有提到相關的禁止條款,只能說此次事件的發生又只能歸咎於那個你我都知道的原因,至於《原神》官方團隊目前並沒有對於這起事件有更進一步的說明。
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(來源:台灣蘋果日報)

西班牙肯德基酸中國《原神》是山寨 抄襲《薩爾達傳說》

由中國遊戲開發商米哈游開發的動作角色扮演遊戲《原神》,於2020年9月28日陸續在PC、PS4、Switch、手機等平台推出,其美術風格、界面與《薩爾達傳說:荒野之息》十分相似引起熱議。而西班牙肯德基在推特上就PO圖酸《原神》根本抄襲《薩爾達傳說》。

中國「3DMgame」、「NS新聞速報」等遊戲微博,分享西班牙肯德基在推特上PO的圖(目前已刪文),圖片上方是《薩爾達傳說:荒野之息》以及肯德基的照片,下方則是中國山寨肯德基的曼可基,以及《原神》的照片,暗喻《原神》是抄襲《薩爾達傳說:荒野之息》。

中國網友看到後紛紛留言「誰讓中國老是出這些丟人的玩意」、「我宣佈,罵原神也是辱華」、「就是在嘲諷中國愛抄襲」、「這不是在諷刺原神,這是直接諷刺中國是個山寨國」、「真的丟人」。

留言

秘密留言

No title

套一句玩的人說的話
"香就完事了"
你看課長的錢(資料)就是這麼好賺

No title

聽說台灣也很多人在玩
我在巴哈看到有的甚至罵叫人不要玩的人(茶)
自我介紹

藍澤千影

Author:藍澤千影
.某行業老年無能雜工一名
.不知為何喜歡東方和可愛的動漫
請多來多留言~
如發現有影片連結已被移除,歡迎通知以便本人修補,謝謝^^
PS.請勿擅自抄襲本BLOG內容
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