披着香港皮,心卻向內地?《港詭實錄》爭議


(來源:4GAMERS)

《港詭實錄》微博發言遭香港社群反彈,中國玩家呼應《還願》關切「不要夾帶私貨」

由香港團隊Ghostpie Studio打造的恐怖獨立遊戲《港詭實錄》(Paranormal HK)日前已登錄Steam商店,官方透過SNS展開宣傳懇請玩家加入願望清單。然而,因為一則微博貼文的宣傳,意外引起了官方的公關危機。

《港詭實錄》的前身為《牛一》,兩字組和起來便是「生」字,為香港、廣東用語,即代表「生日」之意。是Ghostpie雙人團隊在去年在香港動漫電玩展發表的恐怖遊戲。在官方臉書粉絲團上的貼文,多以「#香港獨立遊戲」hashtag受到矚目,也受到許多香港遊戲媒體報導。

就在10月31日,Ghostpie透過粉絲團宣布遊戲已成功在Steam商店登錄,遊戲也預計登上PS4平台,也獲得百位以上支持者按讚並分享。

同樣的,這則消息也透過官方微博發布,只不過面對廣大中國玩家市場,在微博內文裡便提到團隊「來自中國香港」,同時,有部份中國玩家留言關切「小心一點,不要夾帶私貨」,暗示本作切莫重蹈《還願》事件覆轍,官方則回應「遊戲就是遊戲,不會夾雜其他東西,請安心」。

對於赤燭團隊當時發行《還願》所引發的「維尼符咒」爭議事件,當時便有許多中國玩家以「夾帶私貨」的形容來抨擊《還願》。

由於近期正值香港抗爭示威活動期間,引起不少香港玩家對Ghostpie微博的強烈關注,而官方粉絲團則是在昨日深夜發文,強調製作這款遊戲的初衷,希望透過這款遊戲,讓海內外的玩家,都可以來瞭解香港的一些民俗習慣,關注中國傳統文化。

然而,在留言底下有不少香港玩家回應出對「中國香港」一詞的不認同感,認為Ghostpie討好中國市場,也讓該則貼文出現不少倒讚的憤怒留言。

因為市場的不同,行銷操作的用詞一致與否,也成了現在遊戲圈內相當敏感的一環。對於小資本的獨立遊戲團隊而言,回應在地粉絲支持是宣傳的基礎,只不過在政治面大環境的影響下,香港遊戲團隊面臨到的是一個被迫選邊站的兩難困境。

《港詭實錄》目前已在Steam商店登錄,有興趣的玩家可先行加入願望清單。
ghostpiestudio20012.jpg
(來源:VJGAMER)

《港詭實錄》利用香港玩家媚共 不惜自我矮化竄改歷史

大家記唔記得喺2018年果陣有隻叫做《牛一》嘅恐怖解謎遊戲,由香港團隊製作,遊戲入面有唐樓有九龍城寨,充滿住濃厚嘅香港味。因為以香港為主題,遊戲公佈初期得到唔少台灣、香港媒體報導,亦都令廣大玩家期待。去到2019年10月31號製作團隊正式宣佈將《牛一》 改名做《港詭實錄》,並會登陸Steam及PS4,本來就好事黎,但近日就有玩家發現製作團隊原來瘋狂媚共,而且完全唔當香港玩家係一回事,非常可恨。

《港詭實錄》琴晚正式於Steam上架,但被玩家發現製作團隊喺微博上嘅用語不但非常之恭敬,甚至自稱來自「中國香港」自我矮化。而當我哋更進一步了解時更發現團隊對香港及中國玩家態度極不一,就單係訊息發佈量已經有極大分別。主要比香港人及海外玩家睇嘅官方Facebook自2019年3月後,只係分別於10月31日及昨天遊戲上架時有出PO。但主要比大陸玩家睇嘅微博則每星期都有更新動態,最高峰時甚至隔日就有PO,而且積極回覆玩家留言。

而且於2019年12月時原來曾經有邀請玩家為遊戲進行測試,當時製作團隊就話招募測試玩家反應踴躍,不過招募測試玩家呢個訊息就從未於官方Facebook出現過,只於微博上作出招募,而且仲係用QQ去回覆添,真係非常咁「政治正確」。

最有趣嘅係,就算係遊戲公佈初期幫過佢嘅傳媒(已向友好「遊戲情報科」求證),亦都並無收到任何相關嘅測試邀請,完全係「你只係幫過我嘅契弟」。

除咗Facebook敷愆香港及海外玩家,喺Steam上亦都不遺餘力地去滅聲。有玩家嘗試提問「內有光復香港時代革命?」,就被官方開發人員刪文兼封鎖,而且係永久性封鎖,真正瀨共瀨到成地都係口水。

如果你以為上面已經瀨得好肉酸,少年你真係太年輕,佢地為咗媚共不惜竄改歷史。遊戲主要嘅舞台就係「九龍城寨」,製作團隊於遊戲介紹一欄清楚列明「《港詭實錄》是一款以中國香港都市傳說為題材的第一人稱恐怖冒險遊戲。」

「九龍城寨」由清政府於1847年擴建而成,到1899年5月成為英屬香港境內一座無政府狀態圍城,最後於1987年清拆。亦即係話大部份時間都係屬於英屬香港,我真係想知發生係城寨入面嘅「都市傳說」同「中國香港」有咩關係。

一隻主打本土情懷,得到本土媒體幫助、玩家支持嘅遊戲,最後選擇媚共、唾棄香港玩家。要搵食,大家都明白,但有必要為一個市場而放棄另一市場嗎?同為香港人,真正以GHOST PIE Studio為恥!(如果大家真係好想玩嘅,極建議大家玩「開心版」,一蚊都唔好比佢賺)

當然上面那篇新聞是有點偏激了,而且作品如何也不構成冠冕堂皇地玩盜版的理由(要麼就別玩)
不過遊戲商對港中兩地不同態度這點也的確令人側目
打着香港遊戲團隊的名字,以香港為題材,結果只是以內地為目標群
那麼撇除政治爭議,遊戲本身的質素又是如何呢?

(來源:游民星空)

《港詭實錄》評測6.0分 一場寫滿了尷尬的廉價演出

玩通《港詭實錄》這款恐怖遊戲後,我的心情更多的是失望。這款遊戲有着一幅很吸引人的皮囊——神祕的九龍城寨、傳統的粵劇戲棚、獨一無二的港式屋邨等中國傳統文化元素都是它的賣點。然而遊戲所呈現的真正品質卻不盡人意,當你看到那些拙劣的恐怖氣氛營造、大量重複素材的拼湊、平庸的故事、以及令人齣戲的粗糙細節後,就會明白我爲什麼這樣說。

注:本篇評測所提及的BUG皆爲截稿爲止時的狀態。

玩過《層層恐懼》的玩家們一定記得其中一個橋段,當你打開臥室的房門時,一個驚悚的巨型眼球赫然出現在你面前,不需要任何附加音效或特效,你就能感受到它帶來的震撼。可是在《港詭實錄》中我們能找到如此令人驚心肉跳的駭人場景嗎?

有,但寥寥無幾——我幾乎在80%的鬼要出現的橋段都提前預判到了,因爲遊戲總是會在非常明顯的地方給你擺上一個用來躲藏的櫃子。當然了,如果這些橋段展現了足夠的壓迫力,那麼我們依然可以獲得出色的遊戲體驗,但在《港詭實錄》中,寫滿了尷尬且廉價的動畫和特效,只能讓這款遊戲的恐怖感打一番折扣。

我相信對這款遊戲感興趣的玩家,有很多是衝着充滿傳奇色彩的九龍城寨而來的,開發者們的確還原了擁擠、狹窄的街市,你也能夠在骯髒的牆壁角落看到很多十分接地氣的廣告、招牌等等。

似乎是由於開發成本的原因,我們也能夠看到大量重複應用的素材,這本身是可以理解的事情,但開發商卻有些不走心的將這些素材堆放到一起,讓遊戲場景看上去有些掉價。

不單是素材的重複利用,你也可以看到這樣粗糙的模型堆砌,幕布似乎直接從牆壁中「長」了出來。

透過窗戶,我還看到了隔壁房間的模型邊緣……

不僅如此,當我上爬梯時,竟然看到主角的雙臂依然在身體兩側擺動,雙腿也根本沒有登上爬梯,還在保持着走路的姿勢……

除此之外,《港詭實錄》的優化也並不好,某些場景會時不時的掉幀;有時你也會看到模型交錯的地方貼圖在閃爍。而且遊戲對於陰影的設計也存在一些問題——當我的人物蹲下時,影子會突然消失,且很多物件的陰影也會時隱時現。

這些粗糙的設計彷彿印證了《港詭實錄》只是個還處於開發階段的半成品——儘管流程只有短短不到4個小時,但這些細節足以說明,它仍需要大量打磨才能以一個完善的形態和玩家們見面——但遺憾的是,它就以這樣劣質的形態「早產」了。

如果你可以忍受這些粗糙的部分,想要專注於故事,那麼接下來你可能會發現,這個男主爲了救女主逃離鬼屋的簡單故事,似乎可以套用於任何主題的恐怖遊戲中。儘管故事中出現了相關傳統戲曲、中元節等中國傳統文化的特色元素,但這些元素在劇情中的存在感頗爲有限,最搶戲的反倒是一個被詛咒的DV攝像機……我們可以對比一下《紙人:第一章》中的中國傳統元素,那些元素不論是對於推動劇情還是解謎都是不可或缺的。

我們再拋開故事——《港詭實錄》的解謎部分事實上做的還不錯,解謎邏輯都很清晰明了,通常不會造成卡關的情況。遊戲爲數不多的幾處出色的恐怖橋段也正是圍繞着解謎而展開的。其中讓我印象最深刻的,是我需要透過貓眼(門鏡)來觀察室內的線索,以破解門上的密碼鎖,當我輸入正確的密碼後、門卻沒有開,於是我再次觀察貓眼,正當我仔細對照線索時,一張鬼臉瞬間出現在眼前,着實把我嚇了一跳。

不過我實在想不通爲什麼每次觀察謎題物品時,遊戲都會強制關閉我的手電筒,導致我必須仔細盯着烏漆墨黑的屏幕看,時間一長感覺眼部十分疲勞。

另外《港詭實錄》高潮部分的敘事節奏還算緊湊,幾場追逐戰也頗有壓迫感。不過最後的一場駕駛戲卻掉了鏈子——駕駛手感和車輛碰撞的效果極其廉價,導致了這場駕駛戲的體驗大打折扣。總的來說,我們能夠看到開發商想要將自己的想法表現出來,但是可能受限於開發成本、開發週期以及團隊規模等各方面的因素,《港詭實錄》在很多方面的表現都十分平庸、甚至是糟糕。

整場遊戲下來,你印象更深的會是那些刺耳又誇張的音效聲,開發者們只是企圖用巨大的音量嚇尿你。這的確卓有成效,我不僅害怕下一個Jump Scare震破我的耳膜,還要擔心自己耳機的振膜會不會因此受損(笑)。可當我打算調小音量、順便改下視角靈敏度時,卻又發現必須退回主菜單調整,於是我反覆了幾次,才終於可以不那麼彆扭的開始遊戲。

結語:
很遺憾,《港詭實錄》可能是一款連及格線都很難夠得上的恐怖遊戲,它既沒有表現出《紙人》那種令人窒息的壓迫感,也沒有《層層恐懼》那樣令人歎爲觀止的場景變幻。質量低劣的動畫和特效讓遊戲的恐怖氛圍大打折扣,過於依賴音效的嚇人手段顯得有些小兒科;更致命的是,遊戲中有大量重複素材的拼接、不太走心的模型堆砌、以及讓人齣戲的粗糙細節。

雖然我們可以去理解成本等因素對於開發的限制,但一個如此粗糙的半成品還是很難讓人滿意。

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