到底IGN跟小島秀夫有什麼過節啊?


(來源:XOER)

《死亡擱淺》這麼不配?曝IGN不許玩家給該游戲投票

之前我們曾報道外媒IGN開放了投票,讓網友評選最喜歡的2019游戲,結果不被IGN看好的《死亡擱淺》人氣很高,成為了得票最多的游戲,為此IGN似乎感到很不滿,甚至乾脆撤銷了這次「玩家評選2019最佳游戲」的投票活動!

據Reddit網友「shadowrun456」爆料,IGN起初限定前7000票都不能投給《死亡擱淺》,等投完7000票後才開放《死亡擱淺》選項,且已投票用戶無法重投;但之後《死亡擱淺》得票數依然遙遙領先,為此一位IGN社區版主在評論區表示:「大家適可而止吧,咱們認真一點,別再帶《死亡擱淺》的節奏給它投票了,這並不好玩,要是沒有小島秀夫的名字誰會在乎它?」

這位IGN版主隨後還稱《死亡擱淺》是一款平庸的游戲,看到人們稱其為「時代之作」時就感覺非常可笑。這位版主表示,《死亡擱淺》單說編劇、結構都很可笑。「其概念很獨特,但玩起來幾乎沒有樂趣。」「IGN以這款游戲的優點而非其製作者來評判游戲,我為此鼓掌。」

但顯然依然有很多網友給《死亡擱淺》投票,現在IGN已經徹底刪除了「你最喜歡的2019游戲」投票項目。之前MC站也曾刪除大量《死亡擱淺》的無意義評分,不過那是刪差評,而IGN這次是刪好評,不知道大家如何看待IGN這波不讓玩家給《死亡擱淺》投票的操作?

(來源:奇摩遊戲)

《死亡擱淺》拿下IGN網友投票第一名 ,官方疑似不滿將結果全部刪除

不久前知名外媒IGN舉辦了自家年度遊戲大獎,提名了多款遊戲就是獨缺《死亡擱淺》,或許是聽到了玩家的心聲在後來還開放了玩家票選年度遊戲的選項,並加入了《死亡擱淺》。不過令人沒想到的是,由於《死亡擱淺》迅速拿下第一名,居然引發了疑似IGN官方管理員的不滿,最後大罵《死亡擱淺》是款可笑的遊戲,直接刪除了整個投票。

《死亡擱淺》在當初IGN評分時給出了6.8分的普通成績,甚至上市大量玩家實際體驗後紛紛覺得IGN成績不準,還讓IGN再次寫文章批評這款遊戲,許多網友都在猜想到底他們跟小島秀夫有甚麼深仇大恨。而這次票選活動中,根據Reddit shadowrun456網友的敘述,起初IGN開放玩家投票並沒有加入《死亡擱淺》,直到投票人數超越7000人後才加入,並且不允許改票,不過這並不阻擋大家的喜好,《死亡擱淺》很快的就爬上了第一名的寶座。

然而IGN在評價中高調首推的《寶可夢 劍/盾》和《塞爾達傳說:織夢島》,在玩家投票中卻只有墊底的成績,讓IGN在Reddit的管理員發文希望大家能夠認真投票,別因為想諷刺而投給《死亡擱淺》,甚至直白的說:「要不是小島秀夫的名字,才沒有人會在意。」並在下方與網友的辯論中,還說《死亡擱淺》就是款平庸且整體劇情與架構都是笑話的遊戲,很高興IGN能單純針對遊戲內容,而非是誰製作了這款遊戲來判斷。接下來後來沒過多久,IGN無預警的刪除了所有玩家投票結果。

雖然事後有護航IGN的網友認為Reddit上的管理員可能是單純自願者,而不是官方人員。但反對派則是認為若不是官方人員,為何在一系列刻意卡《死亡擱淺》後,還要因為排名太高而刪除玩家投票呢?讓大家不滿的在其他論壇版塊發洩:「因為傻瓜討厭他們不了解的新事物」、「雖然我覺得那款遊戲普通,但IGN的做法真的不專業」、「陰謀論:Konami用商業利益要求撤銷」、「如果寶可夢不是冠上寶可夢誰會玩?」、「想想看DQ拿掉DQ名稱,就只是一款會玩到睡著的超老式RPG」。

這根本是明顯的針對《死亡擱淺》了,原因仍然是一個謎
相對IGN對《死亡擱淺》的低評價,給叫座不叫好的《寶可夢 劍/盾》9.3的高分也引來不少爭議
尤其是對老玩家而言:

(來源:每日頭條)

《寶可夢:劍盾》全球媒體評分解禁,IGN給出9.3分遭質疑

作為《寶可夢》系列第八世代正統續作《寶可夢:劍/盾》,其開發商Game Freak在今年E3期間公開表示本作將會經歷寶可夢「斷代」後,在《寶可夢》粉絲之間引起了軒然大波,不少玩家也有由期待變成了失望。而今日,《寶可夢:劍/盾》全球媒體評分也正式解禁,目前本作的MC上的媒體平均分為81分,相較第七世代的《寶可夢:日/月》84分、第六世代的《寶可夢:X/Y》88分有著明顯下降。

不過雖然《寶可夢:劍/盾》MC平均分不算高,但當中也有知名媒體給出了相當可觀的高分評價,其中GameSpot給出了9分、而IGN更是給出了9.3分,成為了IGN給出的《寶可夢》系列最高分。

在詳細評價上,GameSpot表示《寶可夢:劍/盾》在收集、戰鬥、探索等系列重點玩法上擁有十足的吸引力,同時也不會被以往系列中複雜繁瑣的系統所束縛。從遊戲一開始,玩家就可以在「伽勒爾地區」的廣闊舞台上盡情冒險,捕捉哪些首次登場的新寶可夢,並嘗試使用它們制定新的戰鬥策略。這一切都讓你可以自由的享受《寶可夢:劍/盾》,讓系列正統續作在Switch上的首次亮相顯得如此紮實。

而IGN的總評則表示,《寶可夢:劍/盾》比以往任何一作都接近夢想中的《寶可夢》遊戲,雖然我還希望能夠看到更精美的過場動畫、同伴寶可夢、完整的寶可夢圖鑑和一個更有趣的野外地區,但當其他的一切都發揮著近乎完美的趣味性是,這些細微的不足就顯得無關緊要。《寶可夢:劍/盾》尊重玩家時間的方式是如此美妙,刪除了以往系列踩地雷式遇敵及一些其他零散單調的內容,保留精鍊了捕獲、訓練和寶可夢戰鬥的存粹而迷人的樂趣。

不過IGN給出的9.3高分顯然並沒有得到多數玩家的認可,尤其是在此前僅給《死亡擱淺》6.8分之後,畢竟給低分的《死亡擱淺》目前在MC上的媒體平均分為83,而給高分的《寶可夢:劍/盾》才81,究竟是誰的觀點立場與主流背道而馳一目了然。目前IGN在Youtube上發布的《寶可能:劍/盾》評測視頻,播放量超過40萬,而當中有1.5萬的「贊」,以及高達2萬的「踩」。

無論如何,《寶可夢:劍/盾》即將在11月15日正式發售,作為2019年Switch上最後一款第一方獨占大作,各位小夥伴是否會選擇入手呢?

(來源:ETtoday)

《精靈寶可夢》本傳最新作終於問世!排山倒海爭議從何而來?

《精靈寶可夢》系列最新作《寶可夢 劍/盾》終於在粉絲們的期待下推出囉!不過從宣傳期到正式發售後風波不斷,原因究竟為何?

陪伴無數玩家們一起長大的「神奇寶貝」,也就是《精靈寶可夢》系列作品,本傳最新作《寶可夢 劍/盾》終於在粉絲們的殷切期盼下,首次於任天堂 Switch 平台登場囉!《寶可夢 劍/盾》是系列作第八世代作品,也就是從Gameboy第一世代「紅綠藍/黃版」、第二世代「金銀版」⋯⋯一路算到最新的第八世代「劍/盾」版本,在這超過二十年歷史期間,累積了無數衍生作與周邊商品、吸引全球無數的粉絲為它瘋狂!不過最新作品的問世卻同時帶來了無數爭議,究竟是怎麼一回事呢?

《精靈寶可夢》系列的知名宣傳句「Gotta Catch ‘em All」,意即「去收服所有的寶可夢吧!」,是一句相當能反映遊戲主軸與核心理念的口號,然而在發售前半年,製作人增田順一就在訪談中表示,由於寶可夢數量已經累積達八百多隻,要將所有寶可夢都搬上 HD 畫質新主機上的工作量太大,同時也考慮到平衡度的問題,為了提升遊戲品質,不得不讓部分寶可夢在《劍/盾》中神隱,「全國圖鑑」的設定也將被取消,死忠粉絲們在情感上當然是萬般不接受,因此被玩家戲稱為「寶可夢大滅絕」,在推特與社群網站上的抗議文章如排山倒海而來。

其中,預定明年上線的「Pokemon Home」雲端服務,能服務玩家從雲端傳輸舊世代的寶可夢到最新作中,然而這些舊世代寶可夢卻恐怕無法在《劍/盾》中使用,從目前公開的情報看來,玩家亦無法從舊作中領回,這些寶可夢就只能永遠存在於這個號稱為「寶可夢中途之家」的「監獄」中,成為毫無用處的存在。但目前「Pokemon Home」的機制與使用規則仍未塵埃落定,玩家們不妨多關注官方日後釋出的情報。

除了移除了歷代近1/3寶可夢陣容外,遭到刪除招式竟高達140招,前作受到好評的「Z招式」也被移除,一切都在製作人的一句「為了提升新作的品質」之下被默默犧牲了。然而隨著遊戲軟體提前偷跑、諸多玩家搶先實際評測後,卻發現事實並不如官方所說的如此美好,不僅遊戲長度縮減、劇情虎頭蛇尾,整體細節亦相當粗糙,遊戲中充斥著偷懶與不用心的痕跡,不少歷代經典要素也被移除,形同是個完成度不高的半成品,就連號稱能讓玩家恣意探索的曠野地帶,互動要素也未如想象中來得豐富。

更令老玩家為之氣結的,莫過於駭客玩家拆解遊戲內容原始碼後,發現寶可夢的多邊形模組與3DS時期的舊作無異,並沒有任何明顯「提升品質」的痕跡,就連動作模組也與舊作如出一徹,因此假「提升品質」之名、行刪除大量寶可夢之實的舉動就更加讓死忠粉絲們無法接受!雖說開發商GameFreak技術力低落在玩家之間並不是什麼大新聞,然而官方言行不一、欺瞞的態度才是讓粉絲們暴怒的最主要原因。

此外,媒體過度好評也成為粉絲們的眾矢之的,海外多家權威媒體在遊戲發售前夕紛紛給予《劍/盾》極高分評價,甚至給予「系列作中最優秀」的評語,讓粉絲們強烈質疑這些媒體的公正性,甚至臆測開發商是否透過公關管道來影響評分,遊戲的品質也更起人疑竇。不過以上爭議或許都只能說是「茶壺裡的風暴」,對於平時鮮少接觸遊戲業界消息的輕度玩家來說,這些或許都談不上是什麼負面消息,能玩到高解析度的《寶可夢》重溫舊夢比什麼都重要!然而就在無數玩家徹夜排隊、開心購買遊戲之際,真正的「噩耗」卻悄悄地襲來。

僅在《寶可夢 劍/盾》上市後的第一個週末,就有不少海內外玩家在各大社群網站回報「災情」:不少玩家反應在遊玩時,主機突然無預警死當,甚至直接「變磚」,就連其他遊戲的紀錄存擋也連帶損毀,說是「一寶毀全檔」一點都不為過;在某些比較輕微的案例中,滿足某些條件時也會導致遊戲程式崩壞,使玩家損失部分遊戲進度,雖說部分好心商家已經主動提醒玩家們暫時以「關閉自動存擋」的方式來因應,卻還是無法百分百保證避免同樣的悲劇再次發生,真正的始作俑者GameFreak至今也未對外宣布解決方案。

從「神奇寶貝」到《精靈寶可夢》,這塊金字招牌已高掛二十多年,也創造出「皮卡丘」等炙手可熱的人氣角色,有形與無形的豐厚資產可說是遊戲業界和商業史上的一大傳奇,然而這次「刪角」的決定是否會傷害到玩家的情感呢?從首週的排隊盛況看來,殺傷力或許還很有限,然而一年一作的承諾使遊戲品質下滑卻是不爭的事實,或許唯有玩家團結一致地發出怒吼,同時利用輿論影響銷量成績,才能讓開發商GameFreak從根本上重視玩家的心聲吧。

平民遊戲工作室只用了兩三分鐘評價,可看出有多失望......

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NoTitle

雖然我覺得擱淺有被過度美化之嫌,但我沒玩過就不好去評價,反而劍盾我正在玩,遊戲的感想稍後會寫出來

NoTitle

評價高低每個人都不同,但IGN的做法真的很難看就是
坐等感想~
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藍澤千影

Author:藍澤千影
.某行業老年無能雜工一名
.不知為何喜歡東方和可愛的動漫
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