惡名昭彰的G2A:寧可玩盜版也不要光顧


(來源:新浪新聞)

寧願玩家玩盜版,也不希望大家在這個平台上購買

「反正我們都拿不到錢,還不如去玩盜版,免得給G2A抽成。」

《速降王者》(《Descenders》)不久前在Steam上發佈了。

這是一款少有的山地自行車速降題材的遊戲,由於手感上佳、內容出眾,得到了核心玩家的一致稱讚,目前在Steam上是特別好評。但是這幾天,遊戲的開發者卻不怎麼開心,他們在谷歌上搜索自己的遊戲時,發現排在搜索結果第一位的不是Steam商店鏈接,而是G2A的Steam key銷售鏈接。

對競價排名這種手段,國內網友應該再清楚不過了

G2A是一家線上遊戲銷售平台,總部設在香港,主要業務是提供轉賣各大遊戲平台激活碼(Key)的中介平台。他們面向的人群大多是收入不高的年輕玩家,主打的賣點是「價格低廉」。按照明面上的說法,由於G2A的激活碼大都是二手轉賣,所以比直接購買便宜——當然,如果情況真的只是這樣的話,《速降王者》的開發者也不會有什麼意見了。

早在2016年,就有廠商向媒體曝光,指出G2A能以超低的價格售出遊戲,根本原因是他們縱容黑Key,也就是盜刷信用卡買來的Key。

G2A官網的「真實」Steam遊戲

根據當時媒體的挖掘,G2A已經形成了一條黑Key產業鏈。犯罪分子盜刷他人信用卡購買大量激活碼,在G2A上賣掉;銀行發現信用卡被盜(或被複製),追溯到Key的主人遊戲開發商,不僅要沒收盜刷的錢,還會對開發商處以罰款。而開發商幾乎無法追回損失,只能封掉購買者的遊戲——因為G2A對於賣家幾乎沒有身份審核,也不願意配合開發商追溯賣家責任。

由於價格低廉,G2A保持了不錯的增長

幾年過去了,G2A雖然對黑Key採取了一些舉措,比如要求賣家提供地理位置,但是整體的平颱風氣似乎還是沒有任何改變。《速降王者》的開發商No More Robots的反應就是明證——這家開發公司的創始人Mike Rose發推稱,玩家們從G2A上購買他們的遊戲所花費的錢,一份也到不了開發者的口袋裡。

「如果你準備在G2A上買我們的遊戲,沒必要,你只要去玩盜版就好了」,Mike在推特上說,「反正不管怎樣我們都拿不到一分錢,我寧願不讓G2A拿到抽成」。《速降王者》的開發商也對此表示了支持,他們表示如果玩家沒錢買正版或者不想全價買遊戲,那乾脆去玩盜版好了,總好過從G2A上買——那樣他們還要支付銀行的罰款,這些年來,G2A讓他們在客服、調查假Key等工作上花費了大量時間。

除了《速降王者》,很多其他遊戲的製作人和發行商也加入了這場對G2A的聲討。在批評的浪潮下,G2A發佈公告承諾他們將會改進系統,但是大部分人並不怎麼相信——這已經是遊戲業界第三次大規模抨擊G2A了,有開發者略帶嘲諷地表示「你們怎麼還在對G2A的運作方式驚訝,我在4年前就寫過它們了,這些年它們幾乎沒有任何變化」。

能令遊戲商作出這種宣言,可以想像是有多氣憤了
簡單來說G2A上買賣的遊戲激活碼中,有不少是以非法途徑得到的
結果只會造成遊戲商的損失,比起玩家玩盜版不賺錢更慘
有關G2A除了可參看有閒者之居的文章,也可參看以下的報導:

(來源:新浪香港)

遊戲盜刷猖狂,全球遊戲激活碼商城G2A處輿論風口

前段時間,淘寶遊戲官方在淘寶論壇發佈了一則公告,稱從2017年2月1日起,禁止在淘寶上發佈和銷售蘋果App Store充值卡。原因是長期以來App Store充值卡問題重重,消費者屢次遇到無法使用,無法查詢使用時間等問題,損害了消費者的利益。此外,還有貨源不明、違規使用信用卡等情況。

天下烏鴉一般黑,國外黑市也同樣令人瞠目結舌。國外遊戲盜刷問題最近又被重新燃起,而全球遊戲激活碼交易商城G2A再次被推上了輿論風口。獨立開發者TinyBuild表示G2A的業務模式存在問題,為遊戲黑市提供了便利,他們工作室為此損失的金額達45萬美元;Trion Worlds CEO則表示G2A的業務是故意建立在欺詐和區域價格剝削之上,並表示G2A上掛出的低於市場價格的遊戲激活碼基本都是通過支付盜刷或利用區域價格不同獲得;去年大熱的《異星工廠(Factorio)》開發商表示他們因為遊戲盜刷,退款率達10%以上。

G2A是什麼?業務模式有弊端,便利於遊戲黑市

G2A是全球遊戲激活碼商城,第三方可以在上面售賣激活碼,是像eBay的一個二手市場。這種模式也是區別於另外一家同是售賣遊戲激活碼的商城-GreenManGaming。GreenManGaming是自己購買自己銷售,力求從一些交易中獲取微薄利潤。而Steam和GOG則是遊戲廠商商城,在徵得開發商/發行商的同意後在他們網站以市場價格銷售他們的遊戲。

有人可能會有疑問,G2A是如何獲得大量的激活碼而足以撐起這個平台?根據當時的PR項目協調員Will Fox的描述,一些激活碼是來自個人,這些人可能從免費贈送活動或推廣獲得了一堆激活碼,而對於他們不感興趣的遊戲就會掛到G2A網站售賣,以賺取一些錢。PR協調員Katarzyna Szymczak-Skalska表示,“G2A的大部分賣家都是類似這樣的個人,不過通常他們並沒有很大量的激活碼。”“那些有大量激活碼的通常是商家,G2A允許他們在這裏銷售激活碼,以便他們擴大業務,擴展新區域。”Szymczak-Skalska補充到。

Fox表示,總有一批人“在網絡上尋找一些低價、折扣大的激活碼”,購買後再到G2A售出,以此獲取利潤。

這種模式是有弊端的。歐美獨立遊戲發行商TinyBuild公司CEO Alex Nichiporchik就在博文中指出G2A的業務模式有瑕疵,為遊戲交易黑市提供了便利。

遊戲盜刷猖狂:一開發商損失45萬美元,一開發商退款率超10%
獨立開發商TinyBuild損失45萬美元,矛頭直指G2A

2016年6月20日,歐美獨立遊戲發行商TinyBuild公司CEO Alex NichiporchikTiny發佈了一篇博文。這篇博文也是把G2A推上了輿論的風口。

Alex在博文中表示,通過G2A賣出去的激活碼導致他們損失了45萬美金。這些激活碼大部分是通過被盜刷的信用卡購買,之後在G2A平台廉價出售。

博文中描述了盜刷流程:
①在暗網(darkweb)中獲得一份被盜信用卡數據庫;
②從促銷禮包銷售或第三方激活碼銷售商中購買大量的遊戲激活碼;
③把激活碼掛G2A網站,並以半價出售。

Alex也聯繫分銷合作夥伴,詢問他們的退款情況,部分表示退款嚴重。

當遭遇退款襲擊時,TinyBuild的商店崩潰。他們看到數以千計的交易量,不過他們的支付提供方卻在幾天內關閉了支付通道,而隨後他們就在G2A平台看到官方剛賣出去的激活碼,但以更低價格出售。

以下是簡單計算:
《Punch Club Global》:G2A平台以平均8.72歐元(零售價為9.99歐元)的價格賣出了1251份;
《Party Hard》全球發佈版:G2A平台以7.95美元(零售價為12.89歐元)的價格賣了890份;
《SpeedRunners》全球Early Access版:G2A平台以平均6.26歐元(零售價為14.99歐元)的價格售出了24517套;

這些交易在G2A網站的價值約20萬美元,但如果以零售價格計算,這三款遊戲價值為45萬美元。

不過G2A對此予以否認,並拒接了Alex提出的補償要求。

2016年熱門遊戲《異星工廠》退款率超10%

2016年12月30日,Steam平台大熱的《異星工廠(Factorio)》開發商在其官網發表了「辭舊迎新」的博文,提到正如很多獨立開發商或發行商所經曆的一樣,他們也面臨灰色市場問題。簡單來說,就是用戶使用被盜的信用卡或Paypal賬戶等在其官網購買,隨後幾天內購買的激活碼在灰色市場上銷售,幾週之後,信用卡用戶發現卡被盜,發起退款。

在許多情況下,這些人使用自動機器人嚐試信用卡數據庫的所有信息來自動購買遊戲激活碼,之後把激活碼掛到第三方網站出售。這種詐騙情況是《異星工廠》在Steam平台發售後發生,因為實際能賺錢就是售賣Steam遊戲激活碼,沒有很多用戶會想要網站的激活碼。

而這個欺詐也對他們產生很多費用,他們對於每筆退款需要承擔20美元的罰金,相當於倒貼錢。而他們的退款率達到了10%以上,並且每一筆退款都需要一對一的處理,很浪費時間。

有個普遍說法是,因為「開發商可以撤銷激活碼」,這不會有什麼大問題。但事實並非如此。開發商或發行商並不是馬上就知道這是盜刷支付,長達8周或更長的時間才知道退款,而那時激活碼已經被售賣並且使用。

G2A再次被推上輿論風口,回應「三大指責」

TinyBuild的一篇博文把G2A放到了聚光燈下,而年前的面對Trion Worlds CEO Scott Hartsman的指責,G2A不得不再次面對輿論焦點。

2016年12月23日,外媒PCGamesN聯繫了Trion Worlds CEO Scott Hartsman,Scott抨擊了遊戲激活碼交易商城G2A。他表示,他們公司調查的結果表明G2A平台上基本不存在「合法的」低價激活碼。

「我們調查的每一個低於市場價的激活碼不是通過盜刷支付信息就是利用區域之間不同的價格所獲得。那種所謂神秘的玩家掛出多餘的激活碼基本上是不存在的。」

顯然這是很嚴重的指責。所以外媒問Hartsman為何對此結論如此確信。他解釋,無論什麼時候看到大批他們的遊戲激活碼掛到他稱之為「欺詐網站」上時,他們都會買一個來調查。

「當我們有了這個激活碼後,我們就能準確查出這個激活碼是否是我們分發給我們的合作夥伴的,又是何時分發的,原價是多少。但是每次這個激活碼不是來源於被盜的paypal賬戶、盜刷的信用卡,就是來源於區域價格剝削。」

「區域價格剝削」跟盜刷信用卡的形式有很大的區別。Hartsman指的「區域價格剝削」是激活碼從一個價格比很多G2A用戶所在區域都低的區域購買,之後以具有吸引力的價格在G2A網站掛出,以此謀求利潤,尤其是激活碼量大的時候獲利更大。

G2A堅持表示他們力所能及的阻止欺詐,但據瞭解,他們並未特別解決「區域價格剝削」的道德問題。外媒就此問題詢問G2A的看法,不過Hartsman確信說這是G2A基本的業務模式。「事實是他們是故意這麼做的。他們的業務就是故意建立在欺詐和區域價格剝削上。」

幾天後, G2A PR負責人Mariej Kuc對此做了回應。

他否認G2A掛出的遊戲激活碼是任何形式的欺詐,即使是從一個地區低價買入,之後以高出購買價格在網上售賣也不存在欺詐,這是很多G2A商家謀生的手段。

Hartsman表示,根據Trion World的調查,基本上G2A網站上的低價遊戲激活碼不是支付盜刷購買所得就是通過利用區域價格不同所得。

關於支付盜刷,Kuc表示,「Mr Hartsman 並沒有提供我們任何相關證據,也沒聯繫我們。如果他所說屬實,為什麼不嚐試跟G2A解決這個問題?」Kuc也表示,高度懷疑Hartsman查證他們公司遊戲激活碼來源時的調查結果。

關於區域價格剝削問題,Hartsman把這個描述為「區域價格欺詐」,而Kuc表示他們沒權利控製G2A上的激活碼的鎖區問題,只有那些生產激活碼的廠商才有權利。「如果激活碼沒有鎖定任何區域,這意味可以在全世界通用,那麼這些激活碼就可以在任何地方被出售給任何人,包括在我們商城出售。何來欺詐?」

最後,Hartsman暗示G2A的業務是故意建立在欺詐之上。對此,Kuc回覆「全球有很多含第三方商家的商城,比如eBay。我們有超過1200萬的客戶和超過26萬商家銷售5萬多種商品,這就是我們賺錢之道。」隨後Kuc列舉了G2A很多新的產品和服務,並表示,如果他們只想著通過欺詐銷售獲利,那麼為什麼他們還要有這些產品和服務呢。有些產品是專門為了回應業內對G2A灰色市場的危險性的指責而特定設計的。

當然,G2A也有一系列的人工加智能手段檢測激活碼是否合法,比如某個遊戲零售價是60美元,但是有人掛出了2萬個激活碼,標價1美元或2美元,那麼這個明顯就是有問題,就會被發現。

結語:

一切皆因「利」,有利的地方就有人行走在邊緣線上,違背道德良知,甚至不惜違法。野火燒不盡,春風吹又生。淘寶無法杜絕,G2A也無法根除,即使G2A倒下,一個新的G2A又會興起。

對開發商,尤其是獨立開發者而言,遊戲盜刷的損失是巨大的。在無法靠第三方解決的情況之下,唯有開發者多採取一些防範措施以最大程度降低損失,比如限製信用卡支付次數,控製steam激活碼等等。

(來源:每日頭條)

「全球增速最快」的數字遊戲商G2A,實際是家洗錢網站?

美國東部時間3月1日下午,加州三藩市莫斯克尼會議中心,遊戲開發者大會(Game Developers Conference , GDC)一場圓桌會議正在舉行。觀眾提問階段,飽受爭議的數字遊戲激活碼銷售平台商G2A派出一名員工走向話筒,對圓桌上的嘉賓、獨立遊戲開發商 tinyBuild GAMES CEO Alex Nichiporchik 做出指控,聲稱其四處散播關於自家公司不利的流言。在會場還沒有演變成一場罵戰之前,主持人即時掐斷了這名提問人的咪高峰信號。

早已結下樑子的冤家

去年,也就是2016年6月22日,Alex Nichiporchik曾公開指責G2A,稱其利用低於市場價的價格銷售來源不明的非法遊戲密鑰,使得tinyBuild GAMES損失了大約45萬美元。Alex Nichiporchik在tinyBuild官網更新的一篇博客(現已刪除)中寫道:

G2A這樣的網站正在助長經濟詐騙犯罪,那裏的經銷商銷售的大多是刷被盜的信用卡買來的遊戲密鑰。

Websites like G2A are facilitating a fraud-fueled economy where key resellers are being hit with tons of stolen credit card transactions.

受到指控的當天,G2A迅速反應,發表了數個辯護聲明,並強烈要求tinyBuild在三天之內提供更多信息(包括可疑密鑰列表)來證實指控。tinyBuild隨後以G2A會濫用這些信息為由拒絕了。

隨後二者之間開始互相攻訐,各自的支持者也在網上掀起了罵戰。此事驚動了國際遊戲開發者協會(International Game Developers Association , IGDA),也就是遊戲開發者大會的主辦方和締造者。國際遊戲開發者協會釋出聲明稱將重新評估與G2A的合作關係,此前G2A曾對2017年即將舉行的遊戲開發者大會部分展位進行了贊助。

比較尷尬的是,當時G2A正在與tinyBuild接洽,希望其成為平台的供應商。

TinyBuild是一家優秀的獨立遊戲開發商和發行商,旗下有多款高人氣的精品遊戲,如「不進則退」特色鮮明的拳擊手模擬經營遊戲《fight club》;十分風靡考驗技術的撕逼競速遊戲《SpeedRunners》;而話題性十足的重口遊戲《病嬌模擬器》也將交由TinyBuild發行。

G2A的「淘寶」模式

事件發生後,G2A CEO Bartosz Skwarczek在接受媒體採訪時表示,G2A不是一家經銷商,「我們採取的是eBay商業模式,進駐有超過20萬的第三方賣家;G2A不是向他們購買產品,並銷售給玩家,而是只是提供一個交易平台」。

大意是:我們不賣遊戲,我們只是激活碼的搬運工,密鑰出現問題不是我們的鍋。

事實上,早期G2A曾經做過一段時間的官方自營,但現在該業務已被取消。目前G2A不再擁有自己的庫存,而是作為平台,賺取交易額一定比例的手續費盈利。tinyBuild CEO所抨擊的,就是這種C2C模式下的,不明來源激活碼造成的「黑卡」問題。

「黑卡」可不是指富豪們常用的那種象徵身份的特製信用卡,在遊戲圈,「黑卡」即指被盜的信用卡。黑客盜用多張信用卡盜刷購買了大量數字遊戲後,然後將這些激活碼以低價為誘惑賣給許多貪圖便宜的玩家。等到被盜信用卡主人發現後,與發卡行和警方聯繫,錢會被追回、或者根本不會從銀行發到遊戲銷售商的手上。

Alex Nichiporchik就是發現自家大量的賣出的遊戲沒有收到銀行打來的款項後,追蹤發現了轉賣這些激活碼的平台G2A。事情更早的源頭是,tinyBuild官方授權經銷商IndieGameStand在2016年三月份發表的一篇名為「Steam密鑰如何殺死小公司(How Steam key reselling is killing the little guys)的」博文,IndieGameStand在文中詳細揭示了「黑卡」運作細節,並指控諸如G2A、Fast2Play、Pingwin等網站為不法之徒搭建了一整套銷贓的生態系統。

某種意義上來說,根據Alex Nichiporchik和他的經銷商的描述,G2A正在幫助信用卡盜用罪犯變現,是一家徹徹底底的銷贓網站。

遭遇黑卡後,如Steam、Origin、App Store等大平台可以撤銷使用「黑卡」購買遊戲的訂單,即便是已經入庫的「黑卡」購買產品也能夠刪除止損,並對相關賬戶進行警告、封停處理。但像tinyBuild這樣自己賣零售Key的開發商,幾乎沒有辦法追回已經被激活的產品,若是其它平台激活的產品,幾萬個的撤銷名單實施起來也需要極大的成本。

經銷商IndieGameStand估計,不包括耗費的人工成本和網站安全維護,「黑卡」對自家網站造成的直接損失在12000美元;開發商tinyBuild則更慘,他們損失了45萬美元,大量的利潤流進了黑客和G2A的腰包。

與「黑卡」共舞

如果想要撇清自己經濟犯罪協同犯的帽子,G2A必須要拿出足夠完善的制度才行。在Alex Nichiporchik發難之前,G2A幾乎沒有任何能夠約束「黑卡」猖獗的措施,僅僅是有一個有償的保護盾服務,但對於賣方提供的激活碼是否為「黑卡」,並不能起到甄別和保護作用。玩家也無法因激活的產品失效而向G2A要求賠償。

事件持續發酵後,G2A態度稍軟化,並更新了相應驗證交易者身份的政策。對於tinyBuild拒絕向自己提供可疑的遊戲密鑰,G2A方面表示遺憾,並聲稱只有將這些密鑰與G2A市場數據庫進行仔細對比後,才能發現問題並將信息回報給tinyBuild。

但Alex Nichiporchik隨即反駁,他認為G2A想要的「合作」不單單是共享密鑰信息,還想讓tinyBuild加入G2A的支付解決方案G2A PAY,好攫取更多利潤,獲得更大的控制權。在G2A發給俄羅斯網站Kanobu的聲明中似乎也驗證了這一說法:

G2A不對計費系統的漏洞負責。tinyBuild自家的商店成為攻擊對象我們深感遺憾,這件事影響了我們的談判過程。但我們仍希望雙方能回到溝通的角色中來,G2A的合作之門永遠敞開。

G2A.COM ... is not responsible for the vulnerability of other billing systems. We are very sorry that TinyBuild's own shop was a target for these attacks and that this incident affected our negotiation process. We hope to resume good communication because G2A is an open door for cooperation.

但頗為曖昧地是,遊戲媒體Polygon在一篇報道中透露,G2A要求他們忽視掉該聲明的最後一段:

我們誠摯邀請所有對退款政策有任何疑問的遊戲廠商放心加入G2A PAY,100%安全和免費,任何退款所產生的費用將由G2A承擔。

Furthermore we invite every developer and publisher that has any problem with charge backs to start using G2A Pay, free of charge with 100% security and all cost of any charge backs will be covered by G2A.

事實發生什麼我們也知道了,G2A事後並未承認自己的聲明,也沒有補償tinyBuild因為信用卡拒付造成的45萬美元損失。在公開爆料之前,Alex Nichiporchik曾向G2A詢問是否會賠償自己公司的損失,但G2A斷然地拒絕了他:

我可以很明確地告訴你,不會有任何賠償。如果你懷疑這些密鑰是使用被盜的信用卡購買的,我們很樂意幫忙看看,當然是在tinyBuild和G2A一起合作的情況下。你聲稱許多激活碼是用盜刷的信用卡購買的,我們會檢查是否的確如此,但我很懷疑有這麼大的數額。

I can tell you that no compensation will be given. If you suspect that these codes where all chargebacks aka fraud/stolen credit card purchases I would be happy to look into that however I will say this requires Tiny Build to want to work with G2A. Both in that you need to revoke the keys you will be claiming as stolen from the players who now own them and supply myself with the codes you suspect being a part of this. We will check to see if that is the case but I doubt that codes with such large numbers would be that way.

二者交惡,合作幾近於不可能。雖然G2A目前已經推出了直接向開發商購買的服務,但不知來源的賣家依然占絕大多數。

經歷了許多質疑聲後,G2A一面辯解,一面忙於在世界各地建立形象,包括贊助GDC展位、電競戰隊Navi、遊戲視頻工作室DOTA WTF,甚至被爆出連「G2A與美國總統奧巴馬在西南(G2A.COM and US President Barack Obama Were Present During South By South West)」這樣標題的新聞稿也曾被派發往各家國外媒體。

倒霉的不止廠商

現實情況是,這類C2C數字交易網站幾乎無法對是否正規來源提供保障。2015年,G2A競爭對手Kinguin配合媒體做事實調查,記者追蹤一筆意大利賣家與荷蘭買家之間的交易時發現,這枚密鑰的真正源頭來自於一名Steam匿名玩家,而這名玩家聲稱自己來自委瑞內拉。我們知道,Steam有着嚴格的跨區政策,高價區的賬戶如果激活了低價區的遊戲,賬戶將會被轉為低價區賬戶,甚至於封號。即便沒有遭遇「黑卡」,這名倒霉的買家也可能稀里糊塗地「出國」,商店頁面每天對着天書一般的貨幣符號。

G2A號稱全球數碼遊戲商城,它的確做到了。G2A甚至有專門的中文網頁,所以也有許多中國玩家中招。國內曾引起風波的事件是,2015年育碧撤銷了大量CDKey,許多花低價買到遊戲玩家憤怒地質問育碧,但育碧宣稱自己做法並無不妥,被取消授權的CDKey都是「不合法」的。售賣這些密鑰的網站G2A和Kinguin隨後回應稱育碧「搶錢」,但對育碧指責的「CDkey非法」問題閉口不談。

同年3月份,玩家「午夜小鎮」在SteamCN論壇發帖,描述了在G2A購買官方供應的「Global Key」(全球Key),卻發現實際是俄羅斯區的激活碼。G2A 15分鐘後便迅速在貼內回應,回應稱G2A對產品歸屬區域的劃分評判標準是是否能激活並運行,Global僅指可在全球範圍內激活並運行,玩家所關心的貨源問題被一筆帶過。

諸如此類事件一直層出不窮,讓玩家和廠商對於G2A一直保持着狐疑且警惕的態度。但因為低價的誘惑,即便是灰色地帶也有許多人前赴後繼,G2A也在一天天的壯大,受爭議範圍還在進一步擴大。《英雄聯盟》開發商Roit曾在2015年10月對所有戰隊發出禁令,禁止接受G2A的贊助,原因是因為G2A推廣了《英雄聯盟》的代練服務。Roit方面稱,在經歷了幾個星期的磋商後,雙方仍未能達成一致,經過深思熟慮,無奈之下才發此禁令。

「壞人」的自白

回到GDC會場,在話筒信號沒有被掐斷之前,G2A境外營銷專家Marius Mirek侃侃而談,他表示自己直接參與了Alex Nichiporchik聲稱的45萬美元受損事件。他稱tinyBuild沒有提供任何一個有嫌疑的密鑰,讓G2A驗證是否存在欺詐。

Alex Nichiporchik當即在座位上反問,「你真的要在GDC上說這個?」。為避免會場交流變成互相攻擊,圓桌主持人——Digital River遊戲和娛樂主管Scott Davis關閉了話筒。Scott Davis是本次圓桌的主持人,圓桌正在就「Fraud and Your Game Economy(欺詐與你的遊戲經濟)」一題做討論。Alex Nichiporchik發言時,提出了一個觀點,現在一名15歲的黑客盜得了大量信用卡,他在卧室就能夠利用像Kinguin和G2A這樣的平台進行銷贓變現。

圓桌其他成員,包括Panopticon實驗室聯合創始人Matthew Cook、索尼全球欺詐管理總監Lee Gould、Digital River的高級舞弊產品經理Scott Williams對這一觀點表示了贊同。這引起了台下身為G2A員工的Marius Mirek不滿,因此直接在會場向Alex Nichiporchik發難,稱其在去年的爭議上缺乏合作。

會後,有媒體採訪到了Marius Mirek,想要了解更多細節,詢問其是否認同圓桌上所說的,G2A正在給信用卡詐騙和洗錢提供溫床。

Marius Mirek表示可以將G2A看作eBay、亞馬遜或者任何其他的網絡商城,「欺詐是其他所有市場的一部分」,G2A並沒有促進這種行為,並且還在監督這些非法行為。Marius Mirek最後不耐煩地表示,媒體們大可不必採訪他,而是應該去要求那些肆意抨擊的遊戲開發者與G2A合作,共同打擊信用卡欺詐。

「你唯一能找到的方法是去和一個開發商討論,把他們提供的受損數字和我們的數據進行比較,我可以保證,你什麼都不會發現」。

無論如何,G2A名聲不好是事實,但一天天坐大也是事實。並非是所有從G2A購買的虛擬物品都有問題,但G2A也一直無法保障買家不會被信用卡欺詐問題影響。對於玩家而言,在G2A購物是一種碰運氣的行為;對於遊戲廠商而言,G2A是一家吸自己血的水蛭,過低的價格也拉低了遊戲的銷售額,這些賣出去的遊戲錢能不能真正地拿到還是一個問題。畢竟,沒有人想損失下一個45萬美元。

G2A像辛普森案中的辛普森,人人都知道有問題,但苦於拿不出確切的證據。

除此之外G2A還有其他的劣跡
要杜絕這種黑心商人,就只有靠玩家的團結自律了......

(來源:4GAMERS)

Riot禁止G2A《英雄聯盟》戰隊贊助資格,即刻自世界大賽消失

《英雄聯盟》大賽台上打得火熱,台下也是相當激烈。根據外媒披露,數位遊戲商G2A因為被Riot Games查獲推廣《英雄聯盟》積分代打、轉售帳號等服務,嚴重違反Riot Games北美、歐洲服務規章及職業賽事等相關規定,現已拔除《英雄聯盟》職業戰隊贊助商資格。

根據The Daily Dot披露,Riot Games裁決G2A的贊助商除名禁令,還包括所有接受G2A贊助的職業隊伍,必須將G2A自戰隊服裝、宣傳品與相關素材移除;換言之,接下來的《英雄聯盟》世界大賽期間,G2A將完全消失。

除根據Riot Games員工在Reddit論壇貼文證實,早在9月18日就做出決定,而且沒有轉圜餘地。他補充道,這項決定是經由審慎思考與多次雙方談判,並非一個輕率的決定,雖然不想影響戰隊營收,但是規定就是如此。

另有情報指出,G2A曾告知贊助隊伍,如果與Riot Games的糾紛無法解決,會停止贊助。

據悉,G2A現有的贊助戰隊,計有Cloud 9、CLG、paiN Gaming等隊伍,所有隊伍已經同意在世界大賽期間拔除G2A商標。

(來源:奇摩電競)

太久沒登要收保管費😱G2A 解釋遭網友噓:Steam有這樣嗎?

日前國外網友ninth_revolution在Reddit論壇表示他登錄G2A平台時,網站提示因為超過180天未登錄必須要按月付款1歐元才能解除帳號鎖定。

G2A是一個第三方遊戲平台,但它們本身並不販售遊戲,而是做為中間人,提供玩家對玩家的遊戲序號交易服務,從中收取手續費。然而未經審查的遊戲序號與盜刷信用卡經常造成交易糾紛,也因此許多遊戲公司並不承認在G2A上購買的遊戲序號,常年處於灰色地帶。

ninth_revolution的文章很快的在Reddit上獲得超過1300則回文,近4萬讚,其中G2A的官方人員也在下方回應:「使用者超過180天未登錄才會收取保管費用。收費3天前也會寄送電子郵件提醒他們登陸,避免被收費。使費用為1歐元,會直接從該使用者的G2A錢包中扣除(錢包沒錢就不會扣)。如果持續保持未登陸狀態將會按月再收款1歐元,直到使用者再次登入讓系統知道該帳號沒有被遺棄為止。」

同時G2A也解釋收取費用的理由:「維護帳號(IT基礎架構、伺服器維護等)需要花錢,如果有人不使用帳號,維護它們並沒有任何意義。我們不要求他們花錢買東西,只要6個月登陸一次就行,讓我們知道帳號還在使用。作為一家金融機構,我們也受到監督與審查,並且必須備份和解釋我們的所有帳號以及保存在這些帳號上的資金。一旦帳號被視為放棄使用,我們會採取某些措施以確保符合所有法規和法律。」

在G2A官方回應後,玩家們貌似並不買帳,紛紛留言「不論是否許久沒使用裡面的資金,G2A也沒有權利轉移裡面的錢吧?」、「STEAM、亞馬遜、Facebook、Playstation、Xbox等,他們有這政策嗎?」、「簡單來說就是G2A想合理把那些零散的錢拿走的骯髒技巧。」等。

當然還是有少數網友認為「使用者付費很合理」、「很久沒上的話給G2A也沒差。」,如此的反方意見。

但到底就G2A的做法是否合情合理,最後還是得看當地政府的法律規定了。

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