《還願》實況慘叫合集XD


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全球瘋《還願》 老外驚聲尖叫、韓女崩潰大哭

台灣團隊「赤燭」所製作的恐怖遊戲《還願》19日於Steam上線,上線首日就在twitch創下同時十萬人觀看的紀錄,甚至一度贏過《絕地求生》《Dota 2》等熱門大作,而《還願》不僅有中文,還支援英、日、韓等語言,讓不少國外實況主前來「挑戰」,但也讓不少人在遊戲驚悚處「驚聲尖叫」,甚至有女性實況主直接在鏡頭前大哭。

《還願》遊戲背景設定在1980年代的台灣,以老公寓為場景,玩家以第一人稱視角探索解謎,在恐怖氛圍的營造相當到位,偶而出現的jump scare(突發驚嚇)也讓不少人驚聲尖叫,就有人剪輯了一段實況主們在遊玩《還願》時受到驚嚇的影音,不僅有老外壯漢放聲大叫,還有一名韓國女性直接在鏡頭前大哭,而鼻酸的結局也讓不少人感性落淚。目前《還願》在Steam上獲得了「壓倒性好評」,逾四千個評論中有95%以上的玩家給予好評。《還願》的遊戲時間不算長,大概兩到三小時即可破關。

動漫遊戲
2019.02.22 20:07
【遊戲】全球瘋《還願》 老外驚聲尖叫、韓女崩潰大哭
文|楊政勳 圖:翻攝自Youtube頻道「Twitch Clips」
閱讀時間:1分鐘

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《還願》讓不少實況主驚叫連連。
《還願》讓不少實況主驚叫連連。
台灣團隊「赤燭」所製作的恐怖遊戲《還願》19日於Steam上線,上線首日就在twitch創下同時十萬人觀看的紀錄,甚至一度贏過《絕地求生》《Dota 2》等熱門大作,而《還願》不僅有中文,還支援英、日、韓等語言,讓不少國外實況主前來「挑戰」,但也讓不少人在遊戲驚悚處「驚聲尖叫」,甚至有女性實況主直接在鏡頭前大哭。

《還願》遊戲背景設定在1980年代的台灣,以老公寓為場景,玩家以第一人稱視角探索解謎,在恐怖氛圍的營造相當到位,偶而出現的jump scare(突發驚嚇)也讓不少人驚聲尖叫,就有人剪輯了一段實況主們在遊玩《還願》時受到驚嚇的影音,不僅有老外壯漢放聲大叫,還有一名韓國女性直接在鏡頭前大哭,而鼻酸的結局也讓不少人感性落淚。目前《還願》在Steam上獲得了「壓倒性好評」,逾四千個評論中有95%以上的玩家給予好評。《還願》的遊戲時間不算長,大概兩到三小時即可破關。


此外,《還願》的遊戲原聲帶也於22日在各數位平台同步上線,同名主題曲〈還願〉由金曲獎最佳樂團「草東沒有派對」製作,共包含片尾曲〈碼頭姑娘〉15首遊戲配樂與演唱歌曲,專輯以傳統樂器與民俗音樂混合日常生活中的擬音製成。

看片段時小心被嚇倒了~ 
以下另轉貼兩篇長文
嚴重劇透注意:
(來源:科技新報)

你《還願》了嗎?三面向拆解驚悚行銷術,看赤燭如何勾引玩家

台灣獨立遊戲團隊赤燭,繼2017年以恐怖解謎遊戲《返校》一舉爆紅後,19日在元宵節於Steam上線新作《還願》(Devotion),上線後Twitch總實況觀看人數排行直衝全球第四,目前位列Steam暢銷排行第一。

《還願》風格維持恐怖色彩,背景設定在1980年代的台灣,以敘事方式,講述台灣民間信仰滲透市井小民日常與心靈的故事。

與兩年前《返校》相比,新上線的《還願》從預告片、前導ARG(另類實境遊戲)到上線前一小時的直播影片,可看出行銷策略更縝密,圍繞著內容核心,靈活運用各種工具與平台的巧思。

線上點虛擬光明燈,認識一位真實的金牛座女孩簡晶菁

尤其上線前一個月,赤燭特別在粉絲團發文了前導解謎遊戲,在社群掀起熱烈討論。其中一檔光明燈謎題,每個人都可以去線上點燈、許願,然後在自己的燈上取得超連結、下載獲得簡報。

查看簡報檔案後可發現註解欄有個Instagram帳號@jianjingjing0506,實際去搜尋就會找到一位名叫簡晶菁的女孩,乍看跟一般學生沒什麼不同,但實際上卻是赤燭設計好的帳號,而帳號中又有其他線索。

例如:其中有一段影片貼文,晶菁走在夜巷裡,邊哽咽泣訴一直有人跟蹤她,畫面則隱約透露身後不遠處的人影。事實上,在光明燈頁面,其中有一座晶菁點的燈,許願內容就是「跟蹤狂消失」。

赤燭在前導遊戲設計了非常多諸如此類的謎題,勾引網友瘋解謎,各種解題影片、討論串在各平台發燒,成功在社群擴散,並創造一波長尾聲量。

1小時慢速播放的水族箱直播,累積8.3萬次觀看

緊接著在上線前1小時,赤燭在粉絲團開了直播,聚集粉絲一起倒數。不過畫面乍看是有點詭異的水族箱,且幾乎沒有動靜。

不過,隨著時間越來越接近,水缸開始被紅色的顏料浸染,背景音樂也從單純的水聲,變為超度誦經的聲音、女孩窒息哽咽的聲音、詭異的奸笑聲等,最後,畫面停在紅色染料染出的「慈姑觀音」(遊戲設計的神明)。

直播同時在線觀看人數突破2,000人,討論熱烈,截至截稿前,共7,607則留言、8.3萬次觀看、912次分享。

找金曲獎最佳樂團助攻,讓音效與劇情完美融合

此外,音效部分,繼《返校》因精心編製的原創音樂廣受好評之後,此次更請來草東沒有派對為《還願》配樂。

草東沒有派對的風格與音樂探討的議題等,其實與赤燭團隊有某種不謀而合。雙方作品都聚焦挖掘台灣社會問題,特別瞄準社會晦暗、陰冷的角落。如此一來,不只音樂,與草東沒有派對的合作,實際發揮的代言效果,更為赤燭這個品牌大大加分。

綜上所述,赤燭行銷的成功,關鍵在於每一步、每一個細節,都跟產品內容緊緊扣連,而這或許正是赤燭團隊組成與特有工作方法造就的。

先前《返校》爆紅、狂銷21萬套後,赤燭受訪時曾表示,由於團隊精實,但工作量大,所以團隊成員其實沒有明確的工作職稱,大家各自「防守」擅長的領域,一起協作時又能不被「職稱」侷限,從製作、宣傳到營運,每個人都可以參與,唯一目標只有:「把遊戲做好」。

(來源:ETtoday)

*本文含有嚴重《還願》劇情雷,請慎讀

趁19號元宵節應景上市的恐怖遊戲「還願」,一推出就大受好評,不僅已成為台灣玩家的社會現象,更讓許多外國網友大讚,「這是我玩過最恐怖的遊戲!」

但薄弱的劇情依然是硬傷,在上一篇文章中,筆者胖丁已經說明了一些玩家可能忽略掉的隱藏劇情,與未來遊戲更新的可能,這也使得還願遊戲變得更像「找彩蛋遊戲」了。但問題就來了,遊戲中的混亂劇情線,讓玩家感到很頭痛,只知道美心最後死了,但完整的時間軸卻很難著摸。

本文就試著用目前所有線索來整理一個完整的時間軸,讓那些就算沒玩遊戲的「雲玩家」,也能快速了解大部分的故事細節:

首先要提到時間軸之前,就必須先講到《還願》本作的敘事手法,筆者胖丁認為,事實上遊戲中的時間一直停在1987年10月7號,當杜豐于知道親手殺死了自己的女兒後,他便精神錯亂,坐在板凳上幻想著自己撰寫的劇本《今生今世》,同時腦補過去的種種。

簡單來說,玩家所經歷的遊戲體驗,其實是杜豐于穿梭於對家庭和樂的幻想與過去的殘酷現實之間。

在遊戲中,重要的時間軸正好有四個場景(對應第二章一開始四個門),而這四個門後的劇情所包含的時間其實並不只代表那個時間點,而是當時杜豐于家中遇到的各種轉折。加上之前我們文章提到了,杜家遷入之前的「陳林事件」,我們可以完成一副完整的時間軸:

前傳,杜家搬入之前(遊戲這部分未提到,可以跳過)

1973年12月10號,日記記錄6梯5樓公寓陳爸爸餵魚(殺妻),文中提到有兒子明翰跟美美與寫日記的作者。

1974年4月12日,報導陳亮性侵林姓女兒(美美),而林爸爸因賭債欠錢隱忍。

1974年5月17日.報導指出陳爸爸因殺妻案定讞,四月入監,而小弟弟明翰從五樓跳樓身亡,該公寓布告欄寫著賤價出租6梯5樓(陳爸爸的凶宅),同時美美鬧失蹤,林爸爸找不到他。

1974~1980年內,慈孤壇進駐6梯5樓,據報導指出,該公寓原本冤魂甚多,都在抓交替,但慈孤壇進駐後逐漸香火鼎盛,有鎮煞的功效。

第一場景 猴年1980年8月8號的門

這場景所包含的時間,是從1975年7月27日美心出生開始,一直到1985年美心生病之前,這幕代表的意義是透露家庭失和的預兆。杜豐于迎娶鞏莉芳,息影讓許多人惋惜,接著杜豐于事業走下波,迷信與大男人主義,讓老婆鞏莉芳有怨言但還不敢離家,雙方同時對於女兒有很大的期待(還送她去上才藝班)。

1976年7月27日,抓周事件,美心滿周歲抓周,最後抓了麥克風。

(這件事成了爸爸逼美心參加歌唱節目的源頭,抓周的最後還有一個台下的觀眾(爸爸)逼她唱歌)

1976年~1980年,新銳編劇杜豐于屢屢獲獎(獎盃,書房上的報紙),但他寫的電影劇本卻大暴死(見上方公佈欄),銷量慘淡。

《老友的來信》寫到他的劇本《生生世世》被6個導演拒絕,但杜豐于仍然沒有放棄,還在繼續寫此齣,最後甚至寫到了4千多回的團圓《大結局》。(一直寫到美心死掉前)

1980年8月8日,杜豐于迎娶加上新婚搬入凶宅(禮物小卡,說老公搬家辛苦了),桌上的喜餅與牆上的對聯可知道剛新婚遷居。從他寫的《妻子的代辦事項》就可知道杜豐于十分迷信,而且家事都要求鞏莉芳做,自己則專做男人的事(賺錢),種下日後鞏莉芳向廣播電台抱怨的因。

1981~1985年,當中的某年7月16日,拍攝生日的照片(女兒彈鋼琴送給爸爸)

第二道門 牛年1985年8月23號

此場景包含的時間是從美心第一次生病開始,到美心康復(1985年3月到10月),最後開始接觸慈孤觀音,此時正值尼爾森颱風(真實事件)。從冰箱上面貼著的「健脾止咳湯」、釀女兒紅,都可知道美心嘗試了各種藥方,而杜爸爸開始對女兒的期望越來越大。

在試過各種藥之後都完全無效,轉而接觸何老師。而為了安撫吵著要出門的女兒,此時杜豐于無意間教會女兒摺鬱金香,意外緩解女兒病情,但爸爸卻誤以為是何老師的功勞。

1985年3月18號,《傷病通知單》上面寫美心突然呼吸困難送醫急救。

1985年6月13到16號,《聯絡簿二、三》上面寫,美心因病沒有去學校,杜豐于都是哄騙她乖乖吃藥,就能帶他出去玩。

1985年6月16號,《診斷證明書》說,經過各種調查(X光)後,美心皆無異狀,建議轉診精神科。杜豐于無法接受,他覺得精神病很丟臉,不敢對外張揚,種下之後接觸慈孤觀音的因。

1985年8月23號,尼爾森颱風(真實事件)侵台,原本計畫在這天帶美心去阿里山玩,但因為颱風天而無法出門,讓美心把藥通通丟在魚缸裡。為了安慰女兒,父親拿了鬱金香的故事書給她,念給她聽。

1985年10月9號,美心口述是颱風天,病得很重還沒好,又不能出去玩了,但真實歷史中,當天並沒有颱風,依照赤燭的考究功力,應該不能犯這種錯誤。根據《美心的內心小劇場》有提到,鞏莉芳說他呼吸依舊困難,所以很可能是爸媽找個理由說服她不讓她出門。

再次講故事書給女兒聽,這次還教了她怎麼摺鬱金香,女兒藏了一朵在書的最後面。在病的最重的時候,打電話向何老師求助,何老師叫杜豐于上樓。

1985年10月9號後,女兒的病情得到緩解(因為何老師?摺鬱金香的親情溫暖?),杜豐于便把功勞都歸咎於何老師,開始信奉慈孤觀音,更開始相信,女兒可以靠慈孤觀音的力量大紅大紫,也開始安排女兒上節目比賽。

1985年11月~1986年1月(推測),美心第一次上節目唱《碼頭姑娘》與衛冕者同分,隨後《溝通信》提到學校安排校外教學,但杜豐于拿美心比賽的好成績而推託,說自己會再帶女兒出遊。

而拿到《溝通信》的場景也提示,杜豐于有帶美心去公園玩「梅花梅花幾月開」。

第三場景 虎年1986年7月27號的門

該場景所包含的時間是從第一次美心康復(1985年10月)之後,到第二次美心病發(1987年9月19日)。一進家中可知道,家中的配置完全改變了,鋼琴移進了房間,而慈孤壇放在家門口,可以知道杜豐于迷信越來越嚴重。

這也導致了夫妻失和,鞏莉芳隨後離家出走,同時女兒的恐慌症,也因為父母的吵架、離異、還有比賽的壓力越來越嚴重,最後又復發而呼吸困難。

1986年2月,美心整理了房間,鋼琴移進了房間,寫在《聯絡簿一》上。

1986年3月24日,美心挑戰比賽嚴重失利,唱到一半直接失聲(遊戲中於1980年抓周自述)。杜豐于對美心的期望給他太大的壓力,讓他表現失常,看到人群就恐慌(就連去才藝班也是),所以才躲到櫃子「秘密基地」裡唱歌。

1986年間,爸媽不斷吵架,杜豐于還把鞏莉芳的旗袍割破。

1986年7月27日美心生日,美心許願要成為大明星,但《劇本:寸草春暉》無意間提到,她其實一點都不希望大紅大紫,只希望家庭和樂就好,爸爸媽媽可以平平安安在一起。

1987年2月到6月間,當美心在寫數學考卷時(考卷上面寫著七十五學年第二學期,五年級),都會一直聽到父母親的吵架聲音,可以知道焦慮症狀已經十分嚴重。

1987年9月19號美心自述,因為舊病復發,快要不能呼吸了,而爸爸杜豐于直接說不看醫生了,要直接找何老師,因為上次就是看何老師才好的。

第四道門 兔年1987年10月7號

這個場景與第三的場景的時間有些許重疊,是從鞏莉芳離開家裡後到美心死亡。這段揭露了鞏莉芳離家重回演藝圈打拼,想要拯救美心的決心,但已經來不及,泡藥酒事故害死了美心。而鞏莉芳回家發現美心不見,憤而追殺杜豐于(當然被追殺可能只是杜豐于的幻想)。

1987年初,杜豐于認為鞏俐芳是妖魔鬼怪,鞏莉芳離開家中分居,種下美心恐慌症復發的因。另一方面,鞏莉芳宣布復出演藝圈,並說賺完這輪演出就要回家把小孩接走。

1987年9月19號,病情復發,杜豐于找何老師解決。

1987年9月30號,杜豐于用《觀靈術》求到泡蛇酒療程,何老師要求杜豐于也要把血加入其中「奉獻」,並且用藥酒將女兒浸泡在浴缸之中。

1987年10月1號,杜豐于發現女兒死亡,打給何老師,何老師說要七天才見效,杜豐于在家中日曆畫了7天,把10月7號那天圈起來。

1987年10月7號,浴室「女兒紅」釀成,杜豐于發現美心無救,衝到樓上何老師壇裡,發現杯盤狼藉,已經逃跑了,只留下一捲錄音帶(指何老師是神棍)。

10月14號,杜豐于與鞏莉芳家中的慘案上報,陸心法會發出聲明稿,何老師的慈孤壇跟他們沒有任何關係,僅是信徒的個人行為。(此為ARG前導活動解出來的文件)

那最後的結局又是什麼意思呢?這就要回到1987年10月7號那天,杜豐于在家中看的電視的場景,看著女兒登上歌唱節目、老婆還在廚房裡做飯,這是杜豐于自己幻想出來的。

從樓上的慈孤壇跑下來後的他,已經精神錯亂,看到桌上美心的「家庭和樂」一畫,她便開始幻想其實妻子還沒離異。諷刺的是,這正是結局那杜豐于獨自坐在家中,灰暗、淒涼的一幕,而在幻想途中插入的話語,便是那剛回到家就發現小孩不見的鞏莉芳,對著恍神的杜豐于喊著「美心人呢?」「美心在哪裡」。

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