H-Game是甚麼(歷史篇)

原文(來源:織夢天堂)是在1996年發表的,可說是互聯網初期的文章,所以彌足珍貴,在修改標點及校對後轉過來了~另外的「翻譯篇」會在稍為轉貼,當然乖的小孩子不要看,這旨在讓對H-GAME有認識的大人懷緬一下XD

(一)

這系列文章是我就我所知的部份寫的,如果有那位高手有不同意見或更正確的資料來源,歡迎上來更正,這回先講講H-Game的過往。

其實H Game的起源和動漫畫界那些美少女動畫幾乎是不可分的,80年代前半像福星小子、夢幻戰記之類作品首先讓女角穿得很涼快的在螢幕或漫畫上公然晃來晃去而大受歡迎(雖然這不盡然是它們的賣點)後,穿得很涼快的女人毫不羞恥的出現在動漫畫上便成了一種常態兼商業利點,也逐漸的被人接受.而當只是穿得少已吸引不了觀眾時,下來的就是......當時在電腦業界也出現了像「幻想空間」(千影註:即「Leisure Suit Larry」系列)這種讓人意淫式的作品,以及把美女圖scan入磁片中的花樣,因此就有人結合了這兩者,推出了「天使們的午後」(84年)這款H Game的始祖。大致同時,動畫圈也出現了相當出名的"Creamlemon series"的H comics,不過在這初起期的東西,老實說來品質都很低,毫無意義或說服力的裸露及性交甚至更過份的畫面都有,尤其在電腦業界,因為硬體性能的低落,及新生公司在各方面都表現不佳,因此和很快就創出名聲的動畫界不同,在80年代中,除非做普級的東西,否則H Game和「爛Game」可說是同義詞。由於H Game的初起畢竟是以刺激男人原始慾望為主目的,也沒人真拿它當成Game來玩(現在很多也還是一樣),而且這種想法基本上是把女體當成了「性工具」處理,是已過時的思想主流。雖然在女權運動未蓬勃的遠東各國中仍是暗地裏的文化主流,但畢竟是被公開排斥的一種思考方式,絕不可能獲得社會的公開支持,但又是絕不可能被社會消滅的玩意,結果就是一直以地下化的尷尬面目存在。
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當時遊戲的編劇水準,舉我知道的Ayayu san2來說,女主角和女朋友逛街去的地方都是「不良電影院」「不良咖啡廳」之類,看到雙鞋子5000日幣「好貴!」,然後就用身體跟店員換鞋......這掰得也太誇張了!有這種人嗎?劇情跟本就只是製造H圖片出現機會的嘛!不過,這種Game多了後,看到也會反胃,因此也就有了兩個趨勢: 一是玩家培養了對H Game及普通Game的雙重標準習慣,這對後來H Game的壯大極有幫助;二是開始有人想改革,以H之外的東西為賣點,但又不失其H Game的身份,使這類遊戲能被社會所接受,並擴展銷售點及廣告之類,使它們能在商業上和一般Game競爭。結果就是89.11一家(當時是)小小小公司ELF的RPG"Dragon Knight"的誕生,徹底的改變了H Game的命運。

如同Enix的DragonQuest的誕生一樣,ELF的DragonKnight剛誕生時也是無聲無息的出現,但隨即颳起了旋風,這款簡單的3D迷宮RPG,劇情不大,系統單純,世界觀合理,遊戲平衡性還不壞,雖然是款很「小」的遊戲(別忘了88年DQ3,FF1、2,女神轉生,89年PS2,天外魔境),但卻也具備了名作的架勢。它的三大賣點「正義、笑料、色情」,正義方面交代得很不錯(想想當時除女神轉生的惡神外,誰有交代過大魔王惡在何處?主角何以要去宰他?),欺負女人的人就要接受制裁(後來定義擴及「妨礙他人人身自由」及「不誠信」者),而男主角呢?自動投懷送抱(一代好像沒有)及「不可抗力的事件」者不算(服務玩家),主角是不強迫人的,這種正邪之分不依道德(否則那隻「淫蟲主角」也不算好人)而依事實行為,在當時倒也是創舉,也算符合一般的社會觀念;色情雖圖片不誇張(老實說,露出度真低!弄到SS上或許連18禁都沒有,只要「年齡制限」就夠了),但還蠻漂亮的;笑點嘛?玩過PCE版的人應該知道,像女主角Luna那張刀子嘴,以及見錢眼開、正邪不分的武器店老闆之類,還有妖怪們的人性化,不僅常有笑話,也相當的像你我或身邊的人們:我印象最深的是王宮門口的衛兵,一開始「這傢伙也算勇者,那我豈非天下無敵」的尖刻說法,隨你任務的達成程度會越來越客氣,破關後甚至「勇者Takeru大人!」這種前倨後恭的表現,很難不讓人發出會心的微笑(還真夠像真人呢......)。去掉遊戲中超水準(其實是當時沒人想到去做而已)的劇情,及平均以上的畫面(他畫面因裸露不露骨,使得一般人可以輕易接受而不致當成低級,這點對它不受排擠很重要),遊戲系統及長度說實在是遠不能和當時第一線的Game相比。但在這時,它被歸類為H Game使大家對它這方面的表現以較寬的標準來看待,結果沒人去挑毛病!這些因素使得這款遊戲獲得了巨大的成功,也給H Game業界被社會正式承認接納的一個機會,從此開始H Game逐漸成為了遊戲界中一個重要而不可輕忽的部份。

(二)

上回介紹了劃時代的作品龍騎士。其實當時的重要作品並不僅只有這款而已,只是龍騎士的「標竿」作用最明顯。在龍騎士出來後,90年剛好日本泡沫經濟終於崩潰,到處失業,動漫畫業界也因此使得人力人材大量流失,水準開始低落。這些動漫畫的人流到那去了?剛好電腦業界386逐漸普及,dos5及windows3出現使得遊戲製作可以大容量及畫面高精度化,遊樂器界的PCE-CD ROM更是大容量可放動畫配音進去,結果Game業界(包括H Game)就此吸收了大量人才啦!看到亂馬的動畫製作群跑去做H Game也真是難過……下面介紹從龍騎士1~3之間的H Game業界演變。這段期間也是過渡期,在這之後專業H Game評論雜誌也逐漸出現,且軟倫也在90~91年間日本主婦連盟的「反惡書」活動時代成形,而使H Game業界成長成今日的模樣。

其實在龍騎士之前,Alice soft的創業作Rance1即已出現,但當時的設定實在……因此紅雖紅卻缺乏足夠影響力。而在龍騎士一後,90年接著是CAL的出現,這款遊戲是男主角要追校花結成美加,而突然發生事故,在維納斯及寵(母,人形)貓Chass幫助下,在各時空中歷練成長的故事。是H Game業界中首部有龐大世界觀的作品,後續作品一直出到93年為止。在這部遨遊各時空(包括童話的愛麗斯)的作品中,和歷史上各個名女人相遇,並因彼此的事件而在心靈上互相扶持成長,似乎連玩家的心靈也會因此而成長。這種深刻的劇情是他最大的魅力。因此PCE也有移植此一作品,最近Windows也預定出CAL1+2,PAL,大家可以期待這款以「流行,趨勢,顏色(雖然H度還是不很高)」為主賣點的AVG。外傳PAL則是將本篇的人物改成幼稚園學生的搞笑作品,看著歷史上名女人的S……不不!是幼稚園版的樣子,還亂好笑的!有Lolicom興趣的人更是非買不可!

除了這些比較嚴肅的作品外,以觸手及妖獸出名的DO公司,首創了Onnybus類——一款遊戲多個互不相關故事類的遊戲型態。這種玩法一段可以玩得很快,而三段故事加起來長度也比一般遊戲長,且每個故事可有不同風味吸引不同玩家的興趣,編三個小故事更是比編一個大故事容易,因此大受歡迎。而這種遊戲的創始者DOR,捧紅了DO、廣崎優意,及後來DO註冊商標的Akuma(惡魔)小姐。在DOR1代中,「加奈子小姐」更是大受歡迎,一雜誌因此給它127分的破表評價!而DOR1和DOR2僅隔四個月的發售時間,也是令人驚訝!但也因此2的表現就不如1……現在短介一下「加奈子小姐的憂鬱」劇情:男主角是住東京一個沒錢沒勢沒長相沒背景沒女人要的平凡年輕人,一天突然一個年輕美女找他,說自己是吸血鬼,出來訓練自己吸血的本能,希望(被隨便挑上的)男主角能幫幫忙給她血喝,她願意幫他做事,但不包括H(處女……)。可是這位女孩還真是青嫩,活像個大小姐甚事都出毗漏(然後是一堆笑料,亂好笑的),在向主角哭訴時,主角安慰她就趁機「上」了。到了高潮時,男主角脖子突然一陣疼痛,一看女方,原本青澀的臉上改成了成熟的嫵媚動人,嘴角流下一絲鮮血的姿態(即使在僅16色畫面下)豔麗不可方物!讓人充份的瞭解到「小女孩長大了」的意義……雖然短短的劇情沒講甚東西,但就是令人印象深刻、難以忘懷,不愧為名作!可惜後來就沒再見過這種作品了……

另外,Alice soft的「鬥神都市」上市,引起極高風潮!女主角Kumiko成為非常有名的角色。可惜因未能玩到及看到任何介紹,對劇情不甚了了,僅知巨大而已,是Alice在Rance3之前的最重要巨作!後來鬥神二代於四年後出品,會是以後討論焦點,在此略過。

Cocktail的CanCanBunny也是在此期出第一部作品。它可說是「泡妞」型作品的始祖,兼具SLG和AVG成份,可以說是「同級生」的祖先,雖表現不甚佳,但如倒吃甘蔗般一部強於一部,也是極重要的一作。

除了上面這些超大作外,如龍騎士、Rance、CAL等都延續了既有理念出了續作, 表現很多甚至都超過原作!其中DK3及Rance3更是超越名作、代表作稱謂的重要大作!世界觀巨大而H畫面精良(Rance3弱了些……),相信有98或MARTY的人或多或少都接觸過了這兩款。至此H Game的世界終於成形。

(三)

上回跳得快了些,才講到90年末而已,龍騎士二都還沒提……這款90.11推出的續作,是我最喜歡的一款RPG。主角還是一代的那位,但這回更加好笑,劇情也更合理化。這回一開始是男主角誤入一小鎮中(賭博輸掉的關係),發現這鎮有點怪……第二天一覺醒來,鎮中年輕女孩全變成了怪物!而倒楣掉入事件中的主角,本來要一走了之,但村長因鎮中無身體好的人可以解決危機,只好請主角幫忙。

「我為甚要幫你們?這不是我來的目的!」
「你出來旅遊的目的是甚麼?」
「追求刺激的冒險。」
「這事件不就是很刺激的事嗎?」
「啊……!不不!是鍛練劍術。」
「打敗妖魔不就是最好的鍛練?」
「不不不……是來找漂亮女孩子上(終於說實話了)。」

結果村長答應的報酬就是:你救回一個變成妖怪的女孩,就讓她到旅館陪你一夜……這回ELF向自己的編劇能力極限挑戰,結果是28種不同的怪物!加上頭目及女主角一共有30~31(Sofia能不能另算是個問題)種不同脾氣個性的女孩子!戰鬥中一次只出現一種怪物,由於她們是要被救援的人,因此在取到解咒恢復道具前,你和她們打又不能傷害她們,只好割破外衣讓她們認輸……而解咒時及旅館中又有不同的H畫面,真是有夠養眼的……而ELF也為每個女孩設計不同攻擊方式及不同對話以凸顯個性,有些攻擊方式還相當有趣,如:狼搖晃胸部使你看得入迷,然後咬你的下體(好狠!不過這種攻擊法……)、貓女咬你重要部位(為甚麼?) 、兔女郎開出不合理帳單讓你精神受創……之類。雖然ELF的畫面露出度還是不高,但緊湊的劇情,各人物間或爆笑、或深情、或真摯的對話,讓人很容易投入其中。

就在這款青出於藍的續作推出時,日本社會也出現了一些異狀:90年日本主婦連盟按鈴申告遊人等漫畫家或作家散播色情,並提倡檢查惡書行動,成為日本戰後以來最大的一次「書籍撿查運動」!由於這主張涉及違反言論自由及給人軍國時代箝制言論的連想,最後還是在92年後逐漸平息。但在當時,風潮正烈,所有出版及動畫遊戲業界都受到了相當大的衝擊,因此軟倫就出現了。而相信一些老玩家也知道,有些老Game雖有馬賽克,卻也有消去秘技的事吧!這在此後也逐漸的消失……面對這股風潮中,ELF於91.12推出了龍騎士三代!這代相信已有很多人玩過,就不多介紹了,而且我也不喜歡這款把男主角說成救世英雄的老套劇情。不過在這款中,ELF正式的對男主角代表的「正義」做了定義,就是不妨礙他人自由意志者,這是一個很明確的定義,因此這款作品在日本H Game業界中具有極高的代表性地位。而這款遊戲的高畫質,在當時也是一種突破,並替8801及MSX系列主機宣告死刑。

在90~92年間,後來被稱為四大公司的集團逐漸成形,下面來提提我對他們在這時候的了解。

ELF:無可置疑是最大最重要的一家,在龍騎士以RPG成名後,一連串推出的都是遊戲性高的RPG SLG,到94年末之前,只有DE-JA 1/2及同級生例外是AVG。他的走向主要是以符合一般社會價值觀為主,因此H畫面處理通常給人很美及合理的感覺。而遊戲本身可玩性甚至可和一般正規公司匹敵!因此很容易被接受。

Ides:這是包含了Fairytale、Cocktail、Redzone三家公司在一起的企業集團,通常是由Fairytale為代表,但三家的走向差距頗大。說來慚愧,Fairytale的東西我一直沒玩到半款,只有以高H度為走向的Redzone玩了好幾款。這個集團的東西通常出得很快很多,銷售量及評價也都很高,但好像很少有劃時代的代表作,風格也因種類多而不甚明顯,只記得"CanCanBunny"及「人名系列」是比較有明顯風格的作品。

DO:這家公司以觸手聞名,廣崎悠意的畫幾乎都為他獨佔,因此主要特色也就是畫師。一般代表作是AVG的"DOR"系列及SLG的「妖獸戰記」系列。通常作品都蠻好笑的,是多主機經營的一家公司。近年來聲勢漸衰。對了!DOR預定要出在windows上喔!沒玩過的準備買吧!

Alicesoft:早期作畫不佳,但劇情頗尖銳。Rance3的巨大,使這部作品至今仍受到很多人的歡迎,但他的重要仍要晚幾年才能突顯,早期只是給人內容高H度的感覺。基本上,我個人最偏好評論他的劇情。

最近論文近入一新階段,暫時大文章大概會少打一點。希望各位也能多加油打些遊戲心得,不要讓精華區的「遊戲評論」都只有我的東西。下次要打的這系列東西就開始會提到近年的東西如「同級生」了。有意見請各位多多提出。

(四)

91年結束了,隨龍騎士三結束了Yamato takeru的故事後,H Game的舊時代也跟著結束。92年中,H Game業界是蓬勃發展,好Game一堆,但和前後兩年相比,強卡太多卻也沒甚特具代表性的作品,因此最大的新聞是:龍騎士二的「進出」遊樂器!由於選定CDROM做移植,因此可加上語音,圖片大小也不成問題,但最大問題是:要出在遊樂器上,H圖勢必刪到普級的程度,這樣還能被接受嗎?且H Game若去掉了H的成份,剩下的系統實過於單純,即使是當時遊戲性最高的ELF,在天外魔境二、銀河之星、DQ5、FF5、真女神轉生的夾擊下,這種小小且簡單的Game生存得了嗎?結果在發售後,算是一片看好!雖不能和那幾款超大作比擬,但風評及市場倒還有預期以上的表現,結果是引發了H Game的移植風潮。各公司開始注意到了遊樂器市場的可能性。不過在這階段中,基本上都還是由正規公司像NEC AVENUE之類大公司代理發行,而且表現不佳或根本流產的Game也不在少數,畢竟這和H Game最重要的特質:色情,有很大關係。

93年,是我正式開始玩H Game的一年……ㄟㄟ!不要丟雞蛋!!丟番茄就好! 在過去一年中的發展,也已使得各大公司走入瓶頸,亟待突破,雖然都是好作品,
但講到ELF就是SLG,DK,講到DO就是DOR之類,大家也是會厭。而且看來看去圖片體
位劇情都開始老套,確實有開始改變的必要。而改變最成功且重要的,也正是臺灣方面H Game里程碑的「同級生」!這款遊戲不需要我多介紹了吧!細膩的人物心理描寫、竹井正樹美麗的作圖、遠高於過去的遊戲互動性……使得這部作品及ELF公司都成為整個Game業界最耀目的巨星!除了在最受歡迎角色投票上美沙略輸於另一部名作中的女神Swaty外,在各方面同級生都是最優良作品!週邊也源源不絕推出,聽說臺灣方面還出了小說……而隨硬體強化及多媒體的趨勢,像DO的DOR SE魁開啟了全面角色配音的局面,可以透過CD音源,隨滑鼠動作聽到女配音員的呻吟……Sonia在脫衣麻將之後,用其「超真實麻雀」系列的動畫技巧,做出了第一部大量動畫化的ViperV6!開啟了「成人卡通型H Game」的時代。Libido也做了「八畫面」超大畫面的Game,在裸女圖時有部份要上下捲八畫面才看得到,記得當我看時,一個乳房比我的頭還大……

但在同級生把H Game推到了一個高峰時,卻有另一股暗流逐漸升起。H Game本來就是滿足男性心中的性幻想及支配慾所生出的作品,發展到現在卻逐步的現實化,人物劇情日益逼真後能滿足的幻想就少了,尤其是支配慾(SM方面……),而且和主流媒體間對立的形勢似乎已變成了被主流媒體收編,一起宣傳相似的愛情觀及社會價值觀。而收編的結果使得H方面的表現越來越難滿足原來的消費者群,因此在94年中,就開始出現了大改變,明顯蓄意創出的特異作品突然增多。首開其風的是較少為人注意的REDZONE「人名系列」之「奈緒美」及「稚惠美」,以恐怖氣氛、多重結局及大量高H度甚至是SM等等畫面取勝,然後像Libido7的絕不可能世界(美少女間無法形容的各種性愛方式,擺明了給男人看穿男人內心中究極妄想世界的荒謬),Ambivalenz或Necrominenium(有沒有拼錯?) 禁斷的血族的恐怖,以及Silky's成名作,幾乎集上述大成、且成為後來模仿對像的「野野村病院諸人」之類。當然,純講H而開始放棄其它要素,一昧提高畫面刺激性的遊戲也多了,畫面用色及各種做愛技巧姿勢之類也日益誇張,超高H度的時代到了!過去幾年清淡口味的東西已不能再滿足消費者,現在開始講究刺激性。不知是幸或不幸,DOS/V在這年開始因PC相容機低價及MS的新作業系統Chicago/windows4.0/win95猛炒之故,逐漸普及化,軟體也加多,結果就是這類高H度軟體的大量流入DOS/V市場,讓我有段時間看到DOS/V就想吐……

95年後,延續前一年發展趨勢,以高H度為賣點的Game及小公司越來越多,像成為話題的「學園Sodomu」。。。。。。現在,甚至連大公司Alice DO ELF都因受「野野村」的影響,紛紛推出類似作「夢幻泡影」、「雜音領域」、「遺作」……雖然是只有基本概念來自野野村啦!不過逐漸有大公司把名作移到DOS/V或Jwin上,對玩家也是種安慰吧!

歷史回顧大致到此結束!下次起做些補遺或對H Game本質及移植到次世代機上 的討論及展望之類。大家踴躍發言吧!

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