轉貼:東方Project主創Zun訪談:過去、現在和未來

這是Anime Expo 2016後的一篇神主訪問,那句「這是我今生的工作」實在令人佩服啊QAQ雖然依神主的口吻「官方東方遊戲」應該是沒有出現的機會了,不過隨着一些出色的同人作登陸家用機,東方的人氣仍然能長期維持吧~

(來源:壹讀)

就在Anime Expo 2015結束之後,DualShockers的記者有幸採訪到了日本同人遊戲社團「上海愛麗絲幻樂團」的唯一成員,也是《東方Project》系列的創作者Zun先生(本名太田順也)。

為什麼作為一名日本獨立遊戲開發者,他在世界玩家和業內人士中如此與眾不同?為什麼在AE2016的座談會上,他所在的現場氣氛那樣熱烈?玩家們對系列的熱愛和忠誠度,已可以從現場感受到了。這一切都是他一人所為。也正是因此才有了這次訪談,與Zun一起探討關於東方Project系列的過去、現在和未來。

本次訪談由NIS America協助翻譯,DualShocker提供。

問:當你在90年代中期開始製作遊戲時,彈幕類遊戲還算是非常小眾,為何你會選擇開發這個類型的遊戲?

Zun:當時,「彈幕」實際上並非一種遊戲類型的定義。不過那個時候已經有很多遊戲在畫面上充滿了許多子彈了。也就是那個時候我開始創作「東方」系列,而且覺得「子彈再多一點就更好玩了」。

問:從你開始入行到現在,你認為同人業有多大的變化?

Zun:老實說已經是翻天覆地的改變了,當我開始創作的時候你絕對看不到如今的盛世。不過同人社區中唯一沒有改變的,就是大家還在繼續保持創作他們所想的遊戲。

問:你認為你最早創作的遊戲仍然會被如今的玩家們接受或享受嗎?

Zun:應該還是很有趣的,只是系統可能有缺陷。

問:你是否願意回去重新將一些舊作再次發售?

Zun:雖然有很多這樣的請求。不過我寧可將時間投入在創作全新的遊戲,而不是重做舊遊戲上。

問:過去曾經有數字平台請求發行你的遊戲,可是你卻拒絕了,這是為什麼?

Zun:對我來說創作遊戲是最有趣的事情,如果有人來和我說這個說那個並要為數字版進行更新的話,對我來說會比創作新遊戲帶來更多的麻煩。

問:東方的世界裡有那麼多的角色,粉絲們對於劇情的走向各有看法,你是如何排除這些並專注於自己的創作呢?

Zun:實際上我並沒有得到太多關於劇情走向的要求。通常我只是想到什麼點子就開始實施。

問:讓你堅持創作東方Project遊戲這麼多年的動力是什麼?

Zun:我非常喜歡努力開發新的遊戲,然後玩家們很享受其中這樣的事情,不過真要說的話,我最喜歡的就是遊戲完成之後來一杯啤酒的感覺。

問:通常你的遊戲不會在西方發行,可是你在西方國家裡有很多的粉絲,你是否期待過什麼?

Zun:我從來沒期待過,即便到今天我都不明白怎麼有這麼多海外粉絲……而且我的遊戲都是以日本文化為設定基礎,即便是日本人都可能難以理解。這對我來說為什麼有這麼多海外粉絲就更難以理解了。

問:你還有出席Comiket嗎?

Zun:大概每兩年會去一次。

問:你認為Comiket這幾年有什麼變化嗎?

Zun:比起十年前越來越多的海外人士開始到訪Comiket了,而且參加者也越來越年輕化。在過去由於這基本屬於非法活動所以是一種地下形式的會展。如今在有規則限制和保護之下,這個行業更持久也更清白。

問:東方Project第14作《東方輝針城》最近在歐美國家發行了,但遊戲並沒有英文翻譯,原本就是計劃如此麼?

Zun:我一直很忙,所以一直就這麼計劃的。會有玩家製作的補丁出現的。

問:你支持玩家自製的補丁?

Zun:一個基本的規則就是「不要觸碰遊戲原本的核心」。但另一方面來說補丁會讓遊戲被更多人接受,所以我覺得沒什麼問題。不過你也知道,我自己不會去做的。

問:為玩家們創造出了這麼多Waifu是有意的嗎?(英文里waifu是對阿宅們在ACG中「老婆」的一種戲稱寫法)

Zun:最初我所想的是將角色融入到彈幕里。比起那些子彈滿天飛,我希望彈幕能和這個角色結合起來。我並不喜歡看到飛機對射,所以我認為是創作一個角色並帶著一些故事,然後每個角色都有一些攻擊的方式,這樣遊戲會更加吸引人。那麼讓我們回到這個問題上,我沒計劃創作出那麼多Waifu給大家,這只是我創作遊戲方式引發的意外結果。

問:你是否期待有些玩家們會將感情投入到這些角色中嗎?

Zun:即便是現在,我也不太相信。

問:你是否計劃儘可能久地開發東方Project系列?

Zun:是的。我所作的一切都是為了東方Project,這是我今生的工作。

問:你是何時決定這成為你畢生工作的呢?

Zun:大概是十年之前,當YouTube和直播成為平台時。那個時候開始我覺得應該多露露面。當我開始這麼做的時候,我就知道我的工作目標已確定而且無法改變,也就是那個時候我決定了這是我今生的工作。當然這種說法可能有點耍酷,老實說我從沒特別計劃過,當我從遊戲公司離職並開始東方Project工作開始就是這樣了。

問:你是否有想過收手?

Zun:一直有。

問:那是什麼讓你又回來了呢?

Zun:大概就是截止日期吧(笑)。製作遊戲很有趣,但是從開始到結束你都會有許多的障礙需要逾越,可有些時候阻力實在太大會讓你產生放棄的念頭。當然了,每次我完成遊戲時會一邊喝啤酒一邊說「好了,該考慮下一作了。」

問:對於那些想要基於東方世界創作遊戲,但又無法保持動力的人你想說些什麼給他們?

Zun:嗯,我不會強迫你們做什麼,如果你想要退出,那就退出吧。如果你很樂在其中,那麼請繼續保持下去。可如果創作給你帶來了麻煩,那麼請停下吧。

問:西方國家是否會看到更多的正式版的東方Project遊戲?

Zun:這是我思考過很久的問題,這是我想做的事情。只不過我需要有時間來處理。

問:最後你想對粉絲們說些什麼嗎?

Zun:東方Project即將在歐美發售的同人作品,我希望玩過那些同人作品的人們再來玩玩原作。

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