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《POKEMON GO》:來得快去得也快的風暴

2016 - 09/12 [Mon] - 00:04

若說2016年暑假最矚目的遊戲以至社會現象,《POKEMON GO》必可佔一席位:不論歐美、日本、香港、台灣,到處都是尋找怪獸的玩家,不少家庭以此作為親子活動,晚上某些抓怪熱點更是連晚出現人群,一發現了稀有怪獸就如動物大遷徙,瘋狂程度令不少與遊戲沒有交集的人為之側目。千影在家人和同事的影響下也當了一陣子小智,雖然大多只是在乘車上班時順便玩的,不過也的確是多走了幾步,然後和其他有玩的互相分享。可是到了今日,《POKEMON GO》已在千影的手機、以至不少玩家的手機消失,街上也不怎見到人在玩,就像暑假完畢後一切回復平靜。為什麼一個瘋魔全球的遊戲,熱潮卻消失得如此之快?
pokemongo1696.jpg

首先要說的是,《POKEMON GO》在遊戲本質上其實並沒有太多吸引人的地方:除了原作的粉絲,大家能做的就只有抓怪再抓怪,道場什麼的也只是少數玩家(包括外掛用戶)的玩意,論遊戲性就連千影一直在玩的星矢ZB也及不上。事實上玩家當中有不少是對原作並不熟悉的,所以《POKEMON GO》之所以掀起熱潮,並非因為遊戲本身的質素,而是遊戲太簡單,簡單得不論家長或小童也能輕鬆一起玩,只要用腳走就行了。遊戲玩法越簡單往往能吸引更多輕量玩家,結果身邊的人都玩了,就像《花潮》般自己也非得到圓通公園賞一趟花不可,於是熱潮就這樣產生了。

《POKEMON GO》有優點嗎?有!首先,遊戲能鼓勵平時宅在家玩的玩家出外,在過程中不但對身體有益,也往往能認識志同道合的朋友,外國也有報導有自閉症的小童因玩《POKEMON GO》而變得喜歡外出,並認識了新朋友。遊戲也打破了一般成人或家長「玩遊戲是玩物喪志」的偏見,加上《POKEMON》本身知名度不低,就連千影的母親也耳濡目染知道遊戲如何玩,打破年齡隔膜是遊戲成功的因素之一。

可是單靠上述的要素並不足以留住玩家,當大家抓了一定數量的怪獸,之後出現的仍是波音蝠、波音蝠與波音蝠的時候,玩家只有兩個選擇:走遍各個地方尋找未入手的怪獸,或是滿足現狀就好。不問而知,前者只會是少數沉迷的玩家會做的,一般的上班族、家長、小孩被「認真玩遊戲之壁」擋在外面,然後過了一段時間便慢慢不再玩了。加上一些害群之馬無視其他人的權益而幹出衝進球場阻礙球賽、走到不適合的地方玩,令大眾對遊戲印象漸趨負面,家長自然也不再讓子女玩了,遑論個別導致傷亡的事件。

但對於認真玩的玩家來說,運營對外掛反應太慢、遊戲經常出現BUG等都叫人受不了,尤其是一堆BUG玩家玩得爽了便滿足,到了被運營封帳時已經不痛不癢了,這叫真金白銀玩的人情何以堪?再者運營對於如何維持遊戲的人氣也是欠缺熱誠,到了日前只是增加怪獸同伴功能,誰稀罕這個?說好的交換怪獸和玩家對戰呢?到這些都實裝時,真的能把已棄GAME的玩家吸引回來嗎?當大多玩家不是因為遊戲本身好玩而只是人玩我玩時,當身邊的人不再玩,自己還有繼續的理由嗎?

《POKEMON GO》的熱潮其實是得利於暑假、遊戲易玩、原作角色的人氣三者相輔相成,現在遊戲人氣大不如前是不爭的事實,就看運營是否重視這只生金蛋的母雞,抑或賺一票就心滿意足了。別忘了,下半年還有不少家用機大作推出,你認為單靠增加怪獸的數目,就能吸引苦待《FF15》或《PERSONA5》的玩家,就未免太瞧不起人了。

No title

pokemon go遊戲性真的很低
而且還有城鄉差距
我這個月初好不容易才五等(已覺精疲[喂])

No title

辛苦了XD
要小心過馬路啊

No title

嗯...其實PMGO仍然有不少人在玩,只是玩的模式改變了,由以往的四圍走變成固定蹲在一兩個戰略要點,用九龍做例子就是尖沙咀訊號山花園,樂富摩士公園和荔枝角公園

不過外掛,BUG和太單調的問題也確實是遊戲的死症,個人覺得PMGO存在的目的就是年底POKEMON SUN/MOON的強力宣傳

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