經典bug變正式遊戲?《PAC-MAN 256》2015年夏推出

「Map 256 Glitch」可說是《PAC-MAN(食鬼》一個經典的BUG,因為《PAC-MAN》本身是8位元遊戲,其可容許關數上限是255(2的8次方-1),一旦到了256關右方的畫面就會變成亂碼,要繼續玩也玩不了~
(圖片來源:PAC-MAN WIKI)

來一段示範影片

不過BANDAI NAMCO竟打算把BUG變成新遊戲的賣點之一:
pacman2562.jpg
(來源:IGN)

BANDAI NAMCO ANNOUNCES PAC-MAN 256

To celebrate its thirty-fifth anniversary, Bandai Namco has announced a new Pac-Man game based on the infamous level 256 glitch.

Called Pac-Man 256, the game features classic Pac-Man gameplay in which Pac-Man eats his way around a board while being pursued by the ghosts Pinky, Blinky, Inky, and Clyde. Additional power-ups and features will also be introduced to Pac-Man's classic mechanics.

Pac-Man 256 is developed by Crossy Road studio Hipster Whale and is expected to launch on Android and iOS in Summer 2015.

Pac-Man will be seen munching his way through city skyscrapers this summer in the film Pixels.


(來源:遊戲基地)

挑戰原作大型機台版第256關Bug!《小精靈 256》今年夏天正式登場

據 Bandai Namco Entertainment Europe(歐洲萬代南夢宮)宣佈表示,將預定於今年夏天在手機/平板端末上推出人氣動作遊戲《小精靈》系列最新作《Pac-Man 256》(小精靈 256),遊戲將採取基本遊戲免費的道具制課金模式,並同步釋出遊戲最新影片讓玩家們搶先欣賞!

據官方表示,由官方這次所發表,將預定於今年夏天在手機/平板端末上推出的這款《小精靈 256》,是一款以存在於大型機台版《小精靈》中「到達第 256 關所出現的程式錯誤亂碼 Bug」為主題推出的作品,也是官方為紀念《小精靈》系列 35 周年紀念而推出的其中一環紀念作品。在大型機台版初代《小精靈》中,當玩家們到達第 256 關之後,會因為系統程式錯誤而出現地圖崩落的亂碼現象而難以過關;至於在本作方面,則是以此作為設計概念,由之前曾經參與製作《Crossy Road》等人氣手遊的 Hipster Whale 與 Bandai Namco Entertainment 共同合作,遊戲採用傳統《小精靈》吃光點閃避鬼魂的操作玩法,玩家們將在遊戲畫面下半部遭到 Bug 吞食而錯亂的狀態下,操縱主角「小精靈」在地圖中吃掉散佈在關卡上的光點,並從鬼魂與 Bug 的雙面夾殺中順利挑戰過關!


GOOGLE在2010年曾推出GOOGLE版本的食鬼小遊戲,有興趣可到這裡遊玩(注意聲量)
pacman2563.jpg

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