《東方サッカー2》初玩評

回想起2009年左右是《東方サッカー(猛蹺伝)》的黃金時期,由日本玩家舉辦的網上比賽不勝枚舉,參賽者最高可達五、六十人,千影那時也幸運地奪得某項賽事的冠軍;時至今日在「東方サッカー猛蹴伝Wiki」上的比賽及參加者已大大減少,不少玩家已經不見,而內地則是有百度的東方足球吧舉辦內部比賽......帶著數年的期望接觸《東方サッカー2》,在想是否能吸引回昔日的戰友呢?玩了一場比賽後,相信以遊戲本身的表現,這是很難達到的了。
一開始可選擇故事、走破及對戰,故事的章節比猛蹴伝少,不排除在之後會有增加......
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話說本作的製作團隊由はちみつくまさん改為「神奈川電子技術研究所+コンプリートスマッシュ!」,據小道消息說是畫師跟舊團隊鬧翻,是真是假無從確認了,不過事實證明影響可不是一般的大
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故事模式竟然不能調整球員位置!(汗)陣式倒是多了2個~
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本作的球員資料畫面
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要注意的是本作的儲存點是在c:/Documents and Settings/(用戶名稱)/My Documents/東方サッカー2/save裡(對戰檔則是在match裡),與猛蹴伝的100個save位何者比較方便就見仁見智了
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比賽畫面
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本作會顯示可傳球的範圍
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早苗的首次射球!
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明明球都射過GK了,為什麼之後還能把GK吹飛呢=__=
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靜葉和早苗的初期必殺都是倒掛
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玩到下半場就已感到受不了,以下說說與猛蹴伝比較下本作的問題:
1.球員的動作甚為遲鈍,尤其頭鎚攻門和GK撲救就像慢動作表演般;相反的敵我盤球時的畫面節奏卻是快得厲害,敵方盤球前想換操縱的號碼也不能;
2.球員自動截球時不計時(猛蹴伝跟足小一樣,球每越過1位球員算10秒),空中爭球等一律不計時,使遊戲時間更長;
3.誇張的遇敵率,明明盤過球員走不兩步又被截了;猛蹴伝和足小球員被盤過或自動截球失敗會「定鏡」約50秒似乎是沒了,而且球員會瞬間轉移似的,明明一開始早苗去搶球失敗了,對方到禁區時早苗又出來搶球了;傳球時明明中間只有1-2位敵方球員,結果往往出現6-7位球員來表演自動截球,配合上述兩點令遊戲節奏慢得要命;
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4.GK被吹飛率極高,明明普通射球也會被吹飛;球中柱時會變成空門;
5.而自動截球時增加了腳步聲的音效,配合超高頻率的自動截球令人想關掉聲音(另外千影玩故事首場比賽時敵方持球時竟沒了音樂,不過相信是千影電腦本身或是XP的問題);
6.遊戲發售後不久官方網站便已出現幾次問答了,似乎製作團隊也知道問題不少,而XP玩者更需要安裝電腦軟件才能正常遊玩。

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再來看看走破MODE吧,能夠自行輸入隊伍名稱是優點
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對戰用隊伍編成變成了在走破MODE內進行,夠詭異的是似乎不能試聽音樂,都調好後就自動儲存了,第二次又會建立新儲存點,實在有點不方便......
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作為一款完善的遊戲系列的續作竟然像是半成品,實在有一點失望
不掛除以上的問題會在之後的補丁甚至又推出如猛蹺伝的版本改善
但現在真的找不到要玩下去的理由
除了新增若干角色、個別角色增加必殺技,其他都退步了,真的不明白製作團隊的用意何在?

.網上抓的比賽片段,大家自行評價吧!

留言

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No title

bug一堆,一個倒掛金鉤可以有7、8個人上來擋
玩不下去,等幾個patch後再來玩

No title

缺點就如大大所說的
我玩了一兩場就玩不下去
製作根本連基本的水準都沒有
只能等patch或猛踢傳了
自我介紹

藍澤千影

Author:藍澤千影
.某行業老年無能雜工一名
.不知為何喜歡東方和可愛的動漫
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