武漢肺炎:(221)全球死亡個案超過100萬宗

截至9月28日上午,全球確診個案超過33018000宗、死亡人數超過1000000人,香港兩天內分別新增6宗及10宗確診個案,包括分別1宗及3宗本地個案。兩間大型超市的抽獎、凍價回饋分別被批評及否決;美國超過700萬人確診,德國錄得半年來單日個案新高,而全球每月丟棄近2000億個口罩,衍生嚴重的污染問題。
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香港

(來源:星島日報)

港今增1宗輸入個案 11日後再次本地零感染

衛生署今午公布,截至26日凌晨零時(即9月25日深夜11時59分),本港新增1宗確診個案,令累計病例升上5060宗(包括1宗疑似個案)。

新增個案曾於潛伏期身處外地。今日亦是本港連續第6天單位數確診,及連續5日無感染源頭不明個案,也是自9月15日以來,相隔11日後再次本地零確診。

第5060號患者為一名48歲從巴林抵港的男子,於9月21日病發的他曾入住赤鱲角香港天際萬豪酒店。該名男子為貨機機組人員,9月24日到港。

另外,醫院管理局表示,截至今日上午9時,過去24小時共有12名確診2019冠狀病毒病的病人出院,個案編號包括4802、4936、4938、4945、4956、4958、4970、4974、4992、5016、5023及5039。至今共有4 777名確診或疑似病人康復出院。目前公立醫院已啟用641間負壓病房,合共1 158張負壓病床,現時共有149名確診病人分別於16間公立醫院留醫,其中11人情況危殆(個案編號:1401、1989、2912、3496、3764、4101、4641、4706、4833、4937、4990),9人情況嚴重(個案編號:1470、1650、3904、4100、4433、4746、4788、4969、5002),其餘129人情況穩定。

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《原神》成功了?

雖然有着抄襲、裝後門、惡意針對實況主等事情,但《原神》還是大收了,事實上千影身邊也有「知道有裝後門但仍在玩」的人在;玩不玩一款遊戲是各人自由,千影是不會玩就是了~ 

(來源:HKET)

《原神》擊敗騰訊《絕地求生》成全球第二賺錢GAME 首周全球收入4.65億

來自中國遊戲發行商米哈遊的遊戲《原神》近期頻繁登上社交網站熱搜話題榜,更被市場指涉嫌抄襲任天堂旗下熱門遊戲《薩爾達傳說:荒野之息》。調查機構Sensor Tower數據指,《原神》於9月28日全球推出,《原神》僅面市一周,在App Store和Google Play錄得總營收6,000萬美元(約4.65億港元),超越騰訊 (00700) 的《絕地求生》(收入為5,600萬美元),直逼排第一的《王者榮耀》(6,400萬美元),挑戰王者地位。

《原神》大熱,但也是非纏身,除了電腦版被爆竊取玩家隱私資料外,有玩家指出,其畫風、世界架構、戰鬥分鏡等,與任天堂旗下熱門遊戲《薩爾達傳說:荒野之息》十分相似,有抄襲的嫌疑。有趣的是,任天堂遊戲《薩爾達》一早在中國遞交遊戲審核申請,至今仍未獲批,現時卻要提防《原神》反攻Switch版。

據悉,開放世界動作RPG《原神》支持多個版本,包括PlayStation4、PC、iOS及Android 版本,NS(Nintendo Switch)版本正在開發中。遊戲的日系3D畫面風格、開放世界建構方面為玩家津津樂道。

研究機構AppAnnie近日在官網Twitter上表示,《原神》在全球範圍發布後的4天內,單計移動版,下載量已超過1700萬次。

外媒ING引述分析師表示,料《原神》首周收入超過5000萬美元,收入主要來自中國、日本及美國。移動版在發佈前有2000萬個預先註冊玩家,當中500萬來自中國以外的地區。報道又指,《原神》在海外地區獲得廣泛討論。

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