為了IDOLMASTER,課金吧!


(來源:ETtoday)

一台賓士去了!《偶像大師ML》大課長貢獻了1500萬日圓

萬代南夢宮推出的《偶像大師》新節奏手遊《IDOLM@STER MILLION LIVE THEATER DAYS》上市已經過一週,不過還是有喜愛本家765或MILLION LIVE成員的製作人們繼續在經營走路工版的MILLION LIVE遊戲,而今日,又一位大課長在推特上公開了自己目前為止的課金單據,然而那個數字卻又再度驚呆所有網友,這位課長目前為止已經課了1098頁的單據量,總額高達1500萬多日圓(約台幣400萬),讓他自己都吐嘈說可以買台賓士了。

這位推特名叫「ぐんぶす(@gun_bus)」的課長,其實一開始也不知道自己的課金量已經累積了這麼大的一個數目,他無意間發現原來GREE(手遊平台)網站可以顯示自己的總課金量,好奇心驅使下就他按下了查詢的按鍵,沒想單據的頁數一直不斷的增加,到400頁左右他就已經放棄去計算了,直到最後停在1098頁顯示「您在ML的總課金量為15,039,925日圓」,才知道原來自己已經課了一台賓士的錢了。

1500萬日圓雖然是已經是一筆很大的數目,但似乎還是人外有人,ぐんぶす表示他在ML裡面雖然花了這麼多,也只進到遊戲的前百名而已,這意味著還有起碼將近100名的玩家花的時間與金錢比他還要多,可見一個遊戲可以維持得下去,這些大課長們的存在肯定佔了一個很大的部分,但還是要提醒玩家們在課金時一定要量力而為,有愛歸有愛,影響到自己的日常生活可就不健康了。

那就是說光是頭百玩家就貢獻了1500萬x100=15億日元了(汗)
有愛有錢還真的能任性啊......
以下來重溫以往經典的偶像大師課長吧:

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如何迫使玩家不斷課金?

看完以下的文章,相信會令重課者心涼了一截吧XD花光陰還花光了金,就為了在遊戲內威風一下,是否值得就見仁見智了。

(來源:QOOAH)

專訪遊戲設計總監, 爆如何用陰招令玩家課金

手機遊戲現時成了收入最高的平台,現在最多人玩的手機遊戲多是線上遊戲,都以免費下載免費玩作招徠,然而在遊戲中加入大量的課金或商城系統,玩遊戲原本是鬥智鬥力鬥技巧的,變成了Cash is King。手機遊戲付款(香港叫課金,台灣叫充值)是遊戲商最主要的收入。而為了有更多收入,不少遊戲商奸招盡出。

筆者認識遊戲設計總監 Jack(化名)多年,他參與過中港台大大小小數十款網絡遊戲的製作,可以說是老行家了。早前他通知筆者他將到香港數天,約出來聚會,筆者當然樂意之至。同時筆者亦想了解多年無法解開的一些心結,就是手遊網遊有沒有用什麼方法或奸招令玩家課金?

與Jack相約在一家餐廳坐下,筆者亦老實不客氣,說明想與他做一個專訪。早早就把想問的問題寫下在紙上交與他手中。

Jack接過問題紙,看了幾分鐘,然後對筆者說「其實這些問題都很普通,你打算編寫出來這不夠力啊,不如我說說一些比你問題更震撼的料吧,不過前題是不可拍攝不可錄音不可出真名。」筆者當然馬上答應。

Jack開始滔滔不絕的說起了他們行內的一些做法,筆者亦馬上開始筆錄下來。筆者把訪問的內容整理了一下,歸納出幾個重點。

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《三國志曹操傳》大量玩家鎖帳事件

話說在《三國志曹操傳》的某個領獎活動
規定了每天領取的次數,及23:00-24:00禁止領取
結果卻有人發現在該段時間可無限次領取獎勵,於是群起刷BUG
甚至有的刷了過千次還貼圖炫耀
結果......

部分安份守己的玩家齊聲恥笑,也有人認為懲罰過重
至於被鎖帳的有的表示心服,但有更多的抗議甚至開罵
以下是雙方的部分意見:

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從《聖闘士星矢 ゾディアック ブレイブ》看手機營運的黑暗面

由BANDAI NAMCO推出的手機遊戲《聖闘士星矢 ゾディアック ブレイブ》(下稱星矢ZB)已營運超過一年了,從開服開始玩的千影現在還是無課地玩,見證人流越來越少、抽角色率越來越坑、運營的食相越來越難看......而台版相比日版更是惡名昭彰,GOOGLE PLAY上人人開罵,作為《星矢》手機遊戲中畫面最亮麗的一只,到底背後有什麼問題?

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戰鬥力1660萬的台幣戰士!


(文章來源:自由時報)
(圖片來源:必POTV)

丟1600萬消費紀錄 真台幣戰士讓死對頭閉嘴

許多玩家喜歡在遊戲中以台幣購買寶物、裝備、虛擬貨幣來增強實力,被俗稱為「台幣戰士」,近日有2名玩家在遊戲中爭吵,台灣玩家被香港玩家嗆「你根本不叫台戰」、「用不用我升級來跟你玩世界台戰」,台灣玩家一氣之下竟拿出17張遊戲儲值紀錄,總金額超過1625萬元,超霸氣反擊:「才儲那一點點,真以為自己是個咖。」

這段互相叫陣的紀錄在電玩論壇「巴哈姆特」上被網友推爆,台灣玩家「肥木瓜」在遊戲中與香港玩家「神亦」互看不順眼,神亦在討論版上放話:「只要我一聲令下,我叫你明白你的台戰根本不叫台戰,叫肥木瓜這遊戲小子,從此在遊戲界消失,我不是說笑的」、「你的遊戲收入在哪?種田嗎?金融嗎?你真不明白何謂錢吃錢。」

肥木瓜本來在遊戲中就與神亦有許多恩怨未解,這段公開的叫陣馬上惹毛了他,他貼出過去玩過的所有遊戲消費紀錄,總金額竟高達1625萬元,他說:「台戰就是比儲值金額,那就來這比一比,我真好奇何謂真台戰,還想讓我在遊戲界消失,你算了吧,才儲那一點點,真以為自己是個咖,好笑!」

肥木瓜貼的17張消費紀錄中,最低金額為10萬,最高金額則為270萬元,光是破百萬的遊戲就玩了7種,讓網友紛紛都「跪」了,「有錢就是任性」、「請讓我叫你乾爹」、「謝謝大大讓我有那麼多糞Game可玩」。

肥木瓜隨後也出面解釋,他玩遊戲很懶得說謊,也沒說過謊話,玩遊戲花的錢叫做家族供給,不叫零用錢,家族敢不給他,他就有理由出去工作。一連串超震撼反擊,讓當時開口嗆他的「神亦」隨即神隱,不敢再出來回嘴了。

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我本將心托運營,奈何明月照溝渠......

先看以下兩則新聞:
(來源:東報)

兩年課金20萬換來封帳

在手機遊戲「課金」抽角色有時如同豪賭。一款足球手遊月前推出「S級」虛擬球員角色,有玩家一日內豪花六萬七千元購買遊戲點數,換取抽中該角色的「扭蛋」機會,最終千金散盡,心儀角色仍無法入手。他因感抽角機率太低於是向交易平台投訴,成功獲退還四千多元,未料卻被遊戲商指他違反合約,對其施行「封帳」三年懲罰,令他過去兩年共花廿萬元「投資」的手遊帳號「有得睇、無得玩」。

曾日花6.7萬抽角 不中目標

涉事玩家表示,在兩年間已用逾廿萬元買虛擬貨幣,遊戲約半年前推出新S級角色,他一日內「重課」等值六萬七千元的虛擬貨幣抽角,但仍抽不中「目標物」。玩家接觸本報指遊戲抽中該角色機率太低,有如「呃錢」,遂聯絡下載遊戲及購買虛擬貨幣的交易平台,作出投訴並要求退款。交易平台後來承諾把其中十一次三百九十八元的課金交易,即四千三百七十八元退回。

投訴獲退款 遊戲商稱違約

但獲退款翌日,其遊戲帳號即被列入黑名單及停權三年,無法再登入遊戲。遊戲商客服人員對他指,接獲交易平台報告其帳號有多次退款紀錄,而使用者合約列明,所有已購虛擬道具不接受任何方式退款,其行為已違約,所以把其帳號停權。

該玩家認為自己是獲交易平台而非遊戲商退款,遂向消委會投訴,但遊戲商回覆該會指,有關玩家扭蛋約三千次,而扭蛋是以固定機率計算球員的出現率,並非扭得多就一定可獲指定球員,引用遊戲條款指無法應玩家要求解封帳戶。

消委會發言人指不評論個別個案;遊戲商回覆時則指玩家帳號違約,退款雖是玩家與交易平台間的協商,但退款款項是由遊戲公司承擔,變相玩家獲退款而又能取得遊戲物品,嚴重破壞遊戲平衡,故維持決定。

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完美的反面教材!《完美足球》炎上事件

《完美足球》由未推出便因各種原因被罵翻天,開服後仍出現問題,例如於遊戲說明出現錯誤,結果只作書面道歉而沒任何賠償;而引發公關災難的源頭,是有人發現部份玩家利用遊戲的漏洞,一開始已一堆強力球員:

簡單來說,每位玩家於開服前有一次事前首抽強卡的機會(利用TWITTER或FB認證),於是有人利用多個TWITTER或FB帳戶事前首抽,在開服後全用於同一個遊戲帳戶裡;在官方FB有人公佈了這一情況,並稱:

咁咪證明客服 明知道問題存在都唔處理囉
3日時間喇 好既客服唔係應該關左個事前登錄 fix左個bug先再開返咩?
佢仲要睇完 唔理我
佢想收皮 我先幫佢 廢事咁多水魚課金
益左呢d咁冇心機代理既遊戲公司


於是官方作出的行動竟然是......

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《グランブルーファンタジー》抽蛋風波

日本手游好些因為以差劣的方法誘使玩家大量課金,迫使有關機構作出整肅,不過野火燒不盡,就在不久之前又有手游因此炎上了......

(來源:宅宅新聞)

《碧藍幻想猴娘事件》這大概是繼收集轉蛋以來最大的交易糾紛了...

從2016年的新年開始,關於《碧藍幻想》這款手機遊戲可說是風波不斷,現在整起事件越演越烈,甚至連聲優田中理惠也不幸被牽扯進去,或許已經有一些熟悉手遊的朋友們大概知道流程,不過這件事情實在太精彩,還是介紹一下吧w

按照手機遊戲的慣例,凡事只要等到節慶期間,通常都會開個節慶活動、或是節慶轉蛋,《碧藍幻想》當然也不例外,因此在日本新年期間,推出了猴年特殊角色SSR安琪拉、以及另外兩名SSR新角色。

玩習慣手遊的朋友聽到SSR之後大概就了解了,在《碧藍幻想》裡面,SSR角色的出現率為3%,加上活動推出期間會將對象角色排出率加倍(6%),因此想要角色的話…雖然知道機率很坑,但還是必須將錢直接投入…

不過當時卻有許多玩家投入大量金錢都沒抽到,其他的SSR角色卻一大堆,因此開始有人懷疑機率是不是和其他角色不同。

這件事情被廣大討論,主要是新年的特殊轉蛋牽涉到三個問題,第一個就是前述的機率問題,雖然名義上SSR是3%沒有錯,但營運有可能把玩家認為的「大獎」機率調低,但SSR仍然給你3%的出現率,這是一個描述機率上面的陷阱。

第二個就是角色的優良誤認,簡單來說和安琪拉同時推出的SSR角色「貝阿朵利克斯」,角色性能說明和實際的性能表現有所出入,而後營運的方式是修改說明文,而不是將角色性能修改成符合原說明文,可想而知這是會引起玩家憤怒的。

另外就是除了2016猴年限定角安琪拉以外,其實2015也有羊年限定角阿妮拉,如果玩家同時持有安琪拉與阿妮拉,那麼就可以開啟特殊連動劇情,兩名角色都可以提升能力,這引起是否符合「收集式轉蛋」,也就是違反轉蛋法的疑慮,這個部分是第三點。

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個人文章:傳統遊戲與手機遊戲

前言:自從進入手機遊戲的世界後,可憐的小P(PSV)就被冷落了,當然這只是一時性的,當某彈丸推出《3》或是有大作推出時便會回歸了;不禁想到傳統遊戲業界與手機遊戲業界的現況,突然就想打一篇隨筆,希望不會污染大家的眼晴吧~

現時家用機及手提機(以下簡稱家手)軟件市況不能算是好,有不少人認為一個主要的原因,是手機遊戲的出現及發展,把家手用戶吸走,而一些傳統遊戲生產商如SEGA、KONAMI都已把主力戰線移到手機遊戲上。對於這個情況(或說法),有幾種不同的意見:

1.兩個市場不存在競爭說:此說主張家手和手機並非處於競爭立場,一是同時玩兩邊遊戲的大有人在,二是兩者的定位不同,家手遊戲以較豐富的故事結構、越見精進的畫面吸引玩者作長時間挑戰,手機遊戲則是以簡單、方便及中毒性(為了令玩者課金嘛)為主,兩者的目標客群或有重疊,但不至於是你死則我活。
2.手機遊戲劣化遊戲文化說:此說對兩種遊戲的定位其實跟上者相似,但認為手機的即食文化對傳統遊戲界造成破壞,把玩者改造成喜歡方便、不喜把長時間投放於同一遊戲上,導致傳統遊戲業界難以生存,於是遊戲公司主力轉戰手機市場,造成惡性循環,具內涵的遊戲越見難產。
3.手機遊戲不算是真正遊戲說:此說支持者認為手機遊戲純以量取勝,不少都是粗製濫造,或是重覆千篇一律的過程,甚或不斷推出新角色吸引玩家步入課金地獄,欠缺真正遊戲的需有的內涵,和令玩者滿意或感動的因素。

對於手機遊戲對遊戲業界是帶來改革抑或破壞可謂莫衷一是,作為兩者均有涉足的一般玩家,千影以下就三個方向略述愚見:

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KONAMI接二連三的問題:步向衰落?

近來KOMICA問題不斷,新任社長訪問風波、重心人物小島秀夫離開、《SILENT HILL》和《桃太郎電鐵》停擺......以下轉貼數則新聞,看看近個多月KOMICA令人擔憂的情況,及回顧一些難產的作品。而在下一篇文章會另轉貼一篇長文,講述KONAMI的歷史。

(來源:巴哈姆特)

KONAMI新社長闡述未來方針 將強化手機遊戲發展並在家用遊戲加入付費要素

在2015年4月1日時,曾以製作總指揮的身分帶領早期手機社群遊戲《Dragon Collection》邁向成功的「早川英樹」就任了KONAMI的新社長位置。

2009年之後日本社群遊戲平台興起,在經營養成類的輕遊戲受到大眾歡迎的時候,《Dragon Collection》以王道幻想世界融合卡片戰鬥要素的遊戲設計而異軍突起,曾獲得「日本遊戲大賞2011未來部門 特別賞」以及「GREE Platform Award 2014殿堂最優秀賞」等多數獎項,一度成為KONAMI旗下主力作品。

相信各位玩家最近也知道KONAMI有許多傳聞出現,不管是有關《潛龍諜影》製作人小島秀夫的去向,或是前幾天出來募款的前《惡魔城》系列製作人五十嵐孝司,今年的KONAMI可說是讓玩家受到了相當多的震撼。

或許很多玩家對於KONAMI的印象還停留在《潛龍諜影》系列、《實況野球》系列、《世界足球競賽》系列以及《惡魔城》系列等家用主機遊戲,或是《BEMANI》系列等大型機台遊戲。然而在重視智慧型手機遊戲的早川就任社長職位後,究竟會讓 KONAMI 走向什麼樣的道路呢?早川社長日前接受了日本媒體「日經BP社」的訪談,以下為大家整理出部份比較重要的訪談內容以供參考。

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藍澤千影

Author:藍澤千影
.某行業老年無能雜工一名
.不知為何喜歡東方和可愛的動漫
請多來多留言~
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