PSP:《遠隔捜査-真実への23日間》遊記(2)

第4日:記憶の境界
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PSP:《遠隔捜査-真実への23日間》遊記(1)

這陣子突然想重玩一些舊遊戲,於是翻了這只2009年推出的《遠隔捜査-真実への23日間》,寫一個沒玩的也能感受內容的遊記(而且原本的存檔也丟了)~遊戲最大的缺點是遊玩時間並不長(約數小時可破關,對白全skip的話更快),但無論故事及音樂均屬出色之作,而且是全語音的!而透過遊戲能令玩者了解日本的拘留、法律審裁等,情節貼近現實,令人投入其中。喜歡推理的你,一起來見證主角是否能於23日內找到真正的兇手,為自己洗脫罪名吧。
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PSP:《グングニル-魔槍の軍神と英雄戦争》攻略(SCENE14—16)

SCENE14 滅びの砂漠遭遇戦
勝利条件:砂漠の盗賊を撃破せよ(2人の盗賊を倒せばクリア<--OTZ千影玩時沒注意到這一點)
敗北条件:エース戦死/戦線崩壊
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PSP:《グングニル-魔槍の軍神と英雄戦争》攻略(SCENE11—13)

SCENE11 ヴィクトリオン脱出作戦
勝利条件:アリッサの護衛;(アリッサ脫出後)城塞から脱出
敗北条件:エース戦死/戦線崩壊/アリッサの戦死
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PSP:《グングニル-魔槍の軍神と英雄戦争》攻略(SCENE8—10)

SCENE8 ヴィクトリオン攻城戦
勝利条件:ピエールの撃破
敗北条件:エース戦死/戦線崩壊
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PSP:《グングニル-魔槍の軍神と英雄戦争》攻略(SCENE5—7)

SCENE5 マウレカ村の戦い
勝利条件:ロドリゲフを撃破
敗北条件:エース戦死/戦線崩壊
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PSP:《グングニル-魔槍の軍神と英雄戦争》攻略(SCENE2—4)

相信有些玩家已經通關一遍了,不過二周目的「ナイトメア」難度似乎沒多少人能應付的樣子......有點可惜的是全遊戲只有不足30話,會有推出續作的可能嗎?要注意SCENE3是比較長的,不過需要認真應付的就只有第一部分。

SCENE2 エスペランサ演習
勝利条件:ノアの撃破
敗北条件:エース戦死/戦線崩壊
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PSP:《グングニル-魔槍の軍神と英雄戦争》-首關玩評

千影一向很少玩立體視角的SLG,像《ファイナルファンタジータクティクス》的很快便生厭,玩《魔界戦記ディスガイア》更不知為何每次玩一會就頭暈眼花,最後只有放棄......在玩《グングニル-魔槍の軍神と英雄戦争》前千影以為這只是STING推出《グロリア・ユニオン》前的一款小作品,玩後卻覺得不錯。
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《第2次スーパーロボット大戦Z破界篇》喚醒了練功魔之魂!

目前仍是很慢的在玩《第2次スーパーロボット大戦Z破界篇》(因為有不少的事要兼顧,相信《最後の約束の物語》推出後會玩得更慢),感覺就是每關都在趕時間,到目前為止每關都達到SP條件,但也意味著每關都很快的完結......終於到了第8話「試される覚悟」時,有一個可以充滿燃燒練功魔之魂的機會了!(握拳)
(「試される覚悟」是在第2話和第4話完結時都選擇日本ルート(即不選擇ソレスタルビーイング)時的第8話關卡)

到了該話的最後,敵方會出現一只グロイザ一X10,只要我方用4只機體將之包圍,它是不會移動也不會主動攻擊的(汗);把アフロダイA置於距グロイザ一X10兩格的位置,配有補給裝置的ダイ.ガ一ド和シャトル分別放在アフロダイA旁邊(如下圖)。以下的練功是基於本作一個重要的概念:擁有修理裝置的機體可以為自己修理。
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PSP:《ヴィーナス&ブレイブス》戰記(第6章(1))

在知道撮合隊員產下後代的竅門後,培養接班人的工作也相當順利的進行中(甚至太多人了),之後會選擇比較特別的才講述,否則每篇都是某某結婚生了某某的話,相當這戰記也沒有人看了XD
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