《原神》成功了?

雖然有着抄襲、裝後門、惡意針對實況主等事情,但《原神》還是大收了,事實上千影身邊也有「知道有裝後門但仍在玩」的人在;玩不玩一款遊戲是各人自由,千影是不會玩就是了~ 

(來源:HKET)

《原神》擊敗騰訊《絕地求生》成全球第二賺錢GAME 首周全球收入4.65億

來自中國遊戲發行商米哈遊的遊戲《原神》近期頻繁登上社交網站熱搜話題榜,更被市場指涉嫌抄襲任天堂旗下熱門遊戲《薩爾達傳說:荒野之息》。調查機構Sensor Tower數據指,《原神》於9月28日全球推出,《原神》僅面市一周,在App Store和Google Play錄得總營收6,000萬美元(約4.65億港元),超越騰訊 (00700) 的《絕地求生》(收入為5,600萬美元),直逼排第一的《王者榮耀》(6,400萬美元),挑戰王者地位。

《原神》大熱,但也是非纏身,除了電腦版被爆竊取玩家隱私資料外,有玩家指出,其畫風、世界架構、戰鬥分鏡等,與任天堂旗下熱門遊戲《薩爾達傳說:荒野之息》十分相似,有抄襲的嫌疑。有趣的是,任天堂遊戲《薩爾達》一早在中國遞交遊戲審核申請,至今仍未獲批,現時卻要提防《原神》反攻Switch版。

據悉,開放世界動作RPG《原神》支持多個版本,包括PlayStation4、PC、iOS及Android 版本,NS(Nintendo Switch)版本正在開發中。遊戲的日系3D畫面風格、開放世界建構方面為玩家津津樂道。

研究機構AppAnnie近日在官網Twitter上表示,《原神》在全球範圍發布後的4天內,單計移動版,下載量已超過1700萬次。

外媒ING引述分析師表示,料《原神》首周收入超過5000萬美元,收入主要來自中國、日本及美國。移動版在發佈前有2000萬個預先註冊玩家,當中500萬來自中國以外的地區。報道又指,《原神》在海外地區獲得廣泛討論。

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史上最大膽的桌遊?《逆統戰:致地與海的革命者》

要說2020年最受注目的遊戲募金,《逆統戰》必屬其中,這以包括中港台藏等在內的政治圖板遊戲成功募得超過千萬台幣,順利解鎖STEAM及手機版本計劃,而官方頻道的政治影片更是毫不掩飾,氣得內地官媒也撰文狠批,也令人猜測中港網友要訂貨是否能順利收到貨品(無誤)......

除了政治含意,人設也是遊戲受注目的一大因素:

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SWITCH《家庭訓練機》公布

跟Wii不同的是SWITCH版是用腳帶+操縱器(Wii是要用專用墊),相信比較適合家中有人一起玩的玩家,單人玩家還是健身環等較好XD

跟Wii版相比畫面當然進步了不少

又炎上?《原神》過節風波

剛剛過的國慶和中秋假期大家還過得愉快嗎?《原神》的職員應該就不太愉快了,事緣有玩家詢問為何沒有過節活動,官方作了以下的解答:
(圖片來源:PTT三立新聞網)

結果當然是炸開了鍋,玩家大罵運營:

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《原神》再炎上!後門程式風波

之前《原神》就因涉嫌抄襲《薩爾達傳說 曠野之息》惹議(連結),這次則是被韓國玩家掀出PC版會偷偷安裝後門程式,而官方也發出公告了,至於玩或不玩就看玩家的個人選擇了(茶)
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(來源:ETtoday)

《原神》上市遭爆「偷藏後門?」 玩家實測崩潰:遊戲關掉還在傳封包

中國米哈遊製作的遊戲《原神》,因遊戲近似2017年年度最佳遊戲《薩爾達傳說:曠野之息》,因此釋出畫面後引發不少抄襲爭議,甚至讓薩爾達粉跑到電玩展上大鬧,而近期遊戲上市後更是引爆了玩家族群之間的信仰戰,許多薩爾達粉絲謾罵原神的微博貼文都遭到舉報刪文,使得原神至今仍爭議不斷,但也獲得不少圈外關注度。

但誰也沒想到的是,除了抄襲爭議以外,《原神》又意外了開闢了一波新戰場,不少玩家就在遊戲上市後,下載PC版遊戲進行遊玩,但沒想到發現一開遊戲後,一個名叫「mhyprot2」的軟體服務就隨著遊戲開啟,並且一直不斷在後台傳送封包,甚至連遊戲關掉後,還會常駐在Windows的背景之中,除非在Windows使用CMD輸入特殊指令,否則無法關掉。消息一出後,甚至上日本推特熱門,玩家都紛紛開始表示:

「我OK你先載」
「玩遊戲讀條款...同意拉哪次不同意」
「嗆薩爾達要花錢笑死,原神免費但個資偷光光阿」
「崩壞3都這樣搞過了」
「好險我玩的是任天堂版的,真幸福」
「還敢玩原神阿,看到免費就真香,結果卡池世界坑還要賠個資」
「對岸:4v大驚小怪,都沒受過金山毒霸還有360訓練」

除了後門問題以外,還有玩家提到了,在原神的登錄畫面中,還有使用FB、推特、Google登錄的選項可選,而就有玩家提到了,如果按下去同意後,基本上對方就有權限取得你帳號的一些使用權,有時候甚至能幫你發文,修改帳號資料…

看到這邊,胖丁也覺得很驚訝阿,原神居然還藏了一手後門軟體,玩家玩遊戲前多半不會查看那些定型化契約內容,所以說在法律上應該是「查無不法」,只能說以後這些有疑慮的遊戲軟體還是少碰吧,也不要再用社群軟體帳號進行登錄了拉嗚嗚~

補充:目前已有許多玩家到原神粉絲團進行質問,但至截稿時間台灣代理官方尚未給予任何回應。

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《MADDEN NFL 21》獲PS4遊戲史上最低評價?


(來源:今天頭條)

運動遊戲最大慘敗,EA新作獲雙料最差頭銜,評分只有0.3

隨著M站(Metacritic)評分在玩家群體中的流行,「M站評分最低」往往代表著遊戲質量出現了重大問題。不論是《魔獸爭霸3:重置版》的0.6分,還是《全境封鎖2:紐約軍閥》的0.4分,不到1分的評分背後,代表的往往是玩家對Bug和遊戲稀爛質量的憤怒。

隨著《麥登橄欖球21》的發售,「M站評分最低」的接力棒終於傳到了EA手裡,而且EA還拿了個「雙料冠軍」:《麥登橄欖球21》Xbox版本為0.6分,PS4版本為0.3分。有玩家吐槽這簡直就是運動遊戲的恥辱,可以說不論是在數量還是質量上,都狠狠地壓了別人一頭。

雖然橄欖球遊戲在國內並非主流,但是作為美式「槍車球」遊戲的一員,《麥登橄欖球》系列不但有職業橄欖球大聯盟的官方驗證,還是EA運動類遊戲的看家法寶。按理來說,遊戲質量應該板上釘釘,但是EA不思進取的態度和搶劫式氪金套餐實在是噁心到了玩家。

新作繼承了前作的「Madden Ultimate Tournament」模式,這個簡稱「MUT」的模式需要氪金解鎖玩家最愛的選手。但是跟手游的氪金抽卡保底模式相比,這款價格60美元的大作,還要讓玩家繼續為了金牌陣容繼續氪金100美元,這樣的吃相實在過於難看。

除了氪金之外,《麥登橄欖球》系列的質量也確實讓人一言難盡。有玩家在測評中表示,整個遊戲充滿了各種Bug,一路花式報錯。除此之外,遊玩中還有接球完成判定未完成的誇張的Bug。讓一個「官方認證」的「擬真運動」遊戲玩起來十分糟心。

評論區中有眾多玩家表示,《麥登橄欖球》作為年貨作品。高強度的作品刷新背後,卻是音樂,圖像和遊戲系統的複製粘貼。拋去作品年份,不同作品之間的差別也就是換了個遊戲介面,有的時候甚至bug都一模一樣。這種敷衍的製作態度,已經變成了《麥登橄欖球》的評論日常。

運動類遊戲由於專業協會的授權和玩家群體的穩定性,最終往往變成一家獨大的授權大戰。EA作為授權大戰的老手,也在近期與NFL協會簽署了長期的版權授權合同,儘管「M站評分最低」已經表現了玩家群體的憤怒,但是想要改變遊戲質量,光靠評分可能還不夠。

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以不同方式重新演譯SF2的音樂......

.交響樂團的G&S - Street Fighter 2 Medley

.古典風的Street Fighter II Stage Themes on Piano

.還可以叫角色自己演奏(大誤)

把舊遊戲畫面美化吧!

以下是Andres Moncayo把舊遊戲畫面美化後的圖片,這就是所謂的重製版吧XD
(圖片來源:TECH BLOG)

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比《還願》更明目張膽?台灣遊戲《赤毒(RED VIRUS)》


(來源:4GAMERS)

反攻NMSLese!《赤毒》一款內建防中國盜版的獨立遊戲

任何形式的創作不僅可以帶來娛樂與刺激,同時也能表現藝術與主張,甚至立場,電子遊戲也是。近期有一款台灣遊戲團隊開發的新作《赤毒》(Red Virus),以清楚鮮明的態度表達他們的理念,Taiwan No.1。

根據開發者說明,《赤毒》遊戲故事背景設定於2020年4月,世紀政府高官被毒王奴役,赤毒在各國爆發襲捲全世界,毒王和戰狼們擊破了人類最後的要塞「川牆」,無數中毒的NMSLese入侵自由世界,赤化了大地河流,將美國改造成NMSLand。玩家的目的就是要滲透NMSLand尋找解藥。

沒錯,遊戲中的毒王角色象徵中國領導人習近平,而「NMSL」則是中國網友最常用來罵人的羅馬拼音縮寫「你媽死了」。從遊戲實機畫面甚至能看到「維尼頭」敵人飄浮,雖然該遊戲雖然製作不算精細,不過以近乎惡搞的表現方式來傳達自我主張,獲得許多網友熱烈好評。

遊戲中的敵人不僅是習近平的頭像,其英雄角色Mr. Wall更是以川普為造型。而正因為敵人角色使用的是習近平頭像,也意謂著這款遊戲目標就不是中國市場(也絕對不可能登上中國市場),更有網友讚賞本作「內建防盜版」機制。

前面也提到了,任何形式的作品都能用來表達立場,只不過表現手法因人而異,像是近期一款正在募資開發中的反共桌遊《逆統戰:致地與海的革命者》(Fight Back Against CHINA),開發團隊以「全世界被中國壓迫的民族聯合起來」為主旨,遊戲分成紅軍、滿洲、台灣、香港、藏國、維吾爾、哈薩克與蒙古等陣營打造一款桌遊。

其中,該團隊在刻畫項象徵中共的「紅軍」角色,不像其他開發者用真人頭像或醜化的方式,而是以唯美的人物立繪來呈現,而此舉甚至吸引到部份中國網友的好感。

無論如何,畢竟我們身處在民主的國家,不管是何種形式的作品,創作者皆有表達立場的自由與表現形式,而至於創作能否被大眾接受,一切也交給自由市場的意志。

台灣遊戲團隊開發的《赤毒》(Red Virus)已在Steam上架。

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《烟火》:抄襲《返校》還是巧合?

基於《返校》製作商赤燭遊戲另一作品《還願》與中國的諸多恩怨,加上《烟火》雖然在故事上完全是原創的,但遊戲氣氛等與《返校》有雷同之處,會掀起中台網民議論也是自然的事,到底是有心抄襲、完全巧合抑或有借鑑之處,相信只有玩過的才能評出個道理吧。原作者是堅決否認還嗆了一把,不過一切只能怪中國遊戲抄襲的前科太多吧(茶)

(來源:三立新聞網)

中國遊戲團隊爆抄襲《返校》?網狂轟

台灣獨立遊戲製作團隊《赤燭》的旗下作品《返校》可謂膾炙人口,頗獲各國玩家的高度肯定。然而,近期卻有玩家發現遊戲平台Steam上出現了一款由中國團隊所製作的新遊戲《煙火》,因為與《返校》的遊戲畫面及玩法「相似度極高」,引起遊戲社群的熱議及討論。

中國遊戲製作團隊《拾英工作室》於Steam上架自家作品《煙火》,並釋出了試玩版及部分遊戲內的畫面截圖。根據記者實際遊玩,其玩法與《返校》同為橫向卷軸,陰暗詭譎的美術風格及氛圍也與《返校》相似,但故事鋪陳及背景上則是大相逕庭。

釋出的遊戲宣傳影片中,直接套用了《返校》的經典名句「你是忘記了,還是害怕想起來」,《煙火》將其改為「是瘋了,還是清醒著」。讓眾多網友認為根本是因為高度參考《返校》,才會出現這樣的「照樣造句」。

此外,故事背景也是眾多網友討論的重點之一。因為《返校》的背景設定在白色恐怖時期,如此敏感的政治題材讓網友們笑稱對岸一定不敢抄,表示「故事抄了,應該整個團隊會被消失」、「如果是做文革時期遭到迫害的故事,我一定買」。

《煙火》的遊戲背景設定在在偏遠的山區村莊,因為一場葬禮上的意外大火,迫使警方重新調查了一起過去的屠殺案。新人警察林理洵偶然參加了該次的調查。隨著調查的深入,受害者的過去也逐漸浮現,但情況卻變得更加令人詭譎。

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